Noxus Idle
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Darius — atributos, habilidades e build

Números vêm de src/motor.js (funções citadas) ou de scripts/darius-otimiza.mjs, que chama o combate real (passo, atributos, subirHabilidade, criarMonstro). Onde for heurística, está marcado.

Simulações: Summoner’s Rift idle, de dia (relogio 7h), sem chefe na sessão de farm (o chefe da zona é medido à parte em duelarChefe). Equipamento por fase é heurística (presente do nv. 3 + o que cai na zona). Sementes 4–16, sessões de 15–30 min.


1. Pontos de atributo

Quantos, quando

regra valor origem
pontos por nível 3 PONTOS_POR_NIVEL (motor.js)
primeiro ponto ao subir do 1 → 2 (ganharXp) começa o nv. 1 com 0
no nível n 3 × (n − 1) 15 no 6, 42 no 15, 72 no 25, 102 no 35, 132 no 45, 147 no 50
nível máximo 50 NIVEL_MAX

O jogo não distribui sozinho: cada clique em subirAtributo gasta 1 (Shift+clique = 10, jogo.js). Há 4 modelos em MODELOS (tanque, equilibrado, dano, conjurador) aplicados por distribuirAtributos se você escolher um. A dica da aba Atributos para o Darius (DICA_ATRIBUTOS.darius): «Força e Vitalidade são a base; Resistência ajuda nos lugares difíceis.» — isso é palpite do jogo, não o ótimo medido (ver §3).

O que cada ponto dá

Medido em atributos() (nível 30, sem itens) e definido em ATRIBUTOS / o bloco de soma em atributos():

atributo por ponto teto
Força +1,2 AD nenhum
Vitalidade +20 vida e +0,1 regen/s nenhum
Resistência +1,5 armadura e +1 res. mágica nenhum
Agilidade +0,8% vel. de ataque (em cima da AS base 0,625) e +0,25% esquiva esquiva 25% (100 pontos). AS total cap 2,5 (velAtaque)
Foco +8 mana, +0,06 regen de mana/s, −0,4% recarga CDR do Foco 30% (75 pontos). CDR total (Foco + itens) 40% (reducaoRecarga)

Não há diminishing returns além desses tetos. Força no Darius não vira poder de habilidade (FORCA_MAGO só nos magos).

Stats-base do Darius sem pontos e sem itens (atributos(), crescimento até o 18 estilo LoL e depois +1 por nível; AD usa KITS.darius.adBase 64 / adNivel 3,9 — o Data Dragon em dados.js traz attackdamageperlevel: 0, mas o kit sobrescreve):

nível AD vida armadura RM vel. atq. mana regen vida/s
1 64 652 37 32 0,625 263 2,0
10 94 1534 77 59 0,673 712 3,5
18 130 2590 125 92 0,731 1249 5,2
30 177 3958 188 134 0,806 1945 7,5
50 255 6238 292 204 0,931 3105 11,3

Papel do kit (KITS.darius.papel): dano causado ×1, dano recebido ×0,8 (tanque: apanha 20% a menos). Mitigação de golpe: 100 / (100 + armadura) (mitigar). Monstro mágico usa RM no lugar da armadura (inimigoAtaca).

Reset

onde o quê preço origem
Mestre da Legião (Fonte) habilidades ou atributos 25 000 ouro × nível RESET_OURO, precoResetOuro(nivel)
Loja (diamantes) idem 150 💎 cada LOJA.resetHab / LOJA.resetAtrib

Exemplos de ouro: nv. 10 = 250 mil; nv. 20 = 500 mil; nv. 50 = 1,25 milhão. Comentário do código: «caro de propósito, umas 6 h de caça em qualquer nível». Quem cobra é o servidor (/api/mestre/reset); aplicarCompraLoja devolve os pontos e zera ranks/atrib.


2. Habilidades

São 12 ativas + a passiva Hemorragia. Q/W/E/R vêm do LoL; G/A/D/F/T/B/M/N são do idle (HAB_DARIUS_KIT). Rank máximo 10, ultimates (R e N) 5. 110 ranks no total, 50 pontos (1 por nível, ganharXp) — você não maxa tudo.

O rank que o nível deixa subir está em rankMaximoNoNivel: Q/W/E = ceil(nível/2); R nos níveis 6, 11, 16, 25, 35; N nos 45, 46, 47, 48, 50; as outras = 1 + floor((nível − libera)/2). Começa com Q rank 1 (novoEstado).

Resumo (rank 1 → máximo)

Valores de HAB / efeitosRank. Recarga listada antes da CDR.

tecla nome nv. máx recarga (s) mana efeito 1 → máx
P Hemorragia 1 — — — ver abaixo
Q Dizimar 1 10 9 → 4,5 20 → 38 50 + 100% AD → 320 + 145% AD; cura 13% da vida faltando × min(3, atingidos)
W Ataque Mutilador 1 10 5 → 3,4 20 → 30 próximo auto = 140% → 185% AD; lento 2 s
E Apreender 1 10 26 → 13 45 passiva: 20% → 45% pen. de armadura (vale mesmo fora da barra). Ativa: puxa e deixa lento
R Guilhotina de Noxus 6 5 120 → 50 100 → 0 (a partir do rank 3) verdadeiro: (125 → 625 + 75% AD bônus) × (1 + 0,2 × acúmulos). Mata comum: recarga vira 0,6 s
G Grito de Guerra 8 10 25 → 16 40 → 58 +15% → +42% em todo dano por 8 s
A Avanço Noxiano 13 10 12 → 7,5 35 → 53 60 + 80% AD → 330 + 125% AD; atordoa 1 s o mais longe
D Vontade do General 18 10 — — passiva (não ocupa barra): até +15% → +42% AD conforme a vida cai; <35% vida, 30% → 66% tenacidade
F Banho de Sangue 23 10 22 → 17,5 8% da vida atual 6 s: auto causa 3% → 6,6% da vida que falta ao alvo (teto 1,5× AD); cura 1% → 1,9% da vida máx. se o alvo sangra
T Pisotear 28 10 10 → 6,4 40 → 76 70 + 90% AD → 385 + 126% AD em área (chegada ≤ 1,5 s); lento 2 s
B Estandarte de Noxus 33 10 35 → 21,5 60 → 78 10 s: +20% → +56% armadura e RM; +2% mana/s
M Ruptura Noxiana 38 10 13 → 9,4 40 → 67 110 + 100% AD → 605 + 154% AD na fila (até 4); +35% se já sangra; atordoa 1 s
N Domínio de Noxus 45 5 90 → 55 100 10 s, tick 0,5 s: 70 + 35% AD → 210 + 55% AD; até +30% dano quanto mais tempo dentro; inabalável; cura 4% da vida faltando por abate na área

Tabelas rank a rank: rode node scripts/darius-habilidades.mjs.

Hemorragia (P) e Poder de Noxus

Não tem rank. aplicarHemorragia / tickInimigos / bonusPoder / efetivo:

  • Ataques e habilidades de dano (exceto alguns acumula: false) empilham até 5, duração 5 s.
  • Com Poder de Noxus ativo, o próximo acerto já vai a 5.
  • Dano por segundo por acúmulo: (13 + 0,3 × AD bônus + 4 × nível) / 5, mitigado pela armadura (com a pen. da E).
  • Ao chegar em 5: Poder de Noxus por 5 s, AD extra 30 + 200 × (min(n,18)−1)/17 + 4 × max(0, n−18) — nv. 1 = +30, nv. 18 = +230, nv. 50 = +358. Entra no AD efetivo de tudo (efetivo).

Barra e o que a IA idle usa

A barra tem 4 slots (BARRA). Só o que está nela é lançado (passo: pode = barra.includes(t) && rank && recarga && mana). A primeira vez que você aprende uma habilidade não-passiva, ela entra sozinha se houver vaga (subirHabilidade). D nunca entra (passiva).

No Rift idle a IA percorre KITS.darius.ordem e lança a primeira que a condição deixar (acoesDarius + acoesComuns):

N → R → E → A → G → B → F → T → Q → M → W

Condições que importam (acoesDarius):

tecla quando a IA gasta
N ≥3 vivos ou o alvo é chefe; não se o domínio já está no chão
R o golpe verdadeiro mata o alvo; e (é chefe ou mana > 60%)
E tem alguém chegando ou o alvo é chefe
A sempre que pronta (atordoa o mais longe / interrompe o Arauto)
G sempre que pronta
B ≥2 colados, ou chefe, ou vida < 70%
F tem colado e vida > 40% (não usa morrendo)
T ≥2 com chegada ≤ 1,5 s, ou chefe
Q ≥2 colados, ou chefe, ou vida < 80% (gira também para curar)
M ≥2 colados ou chefe
W não está carregada e mana > 40% (zera o relógio do auto)

Em Runeterra (arena.js) você clica as habilidades; parado 30 s (ARENA.ocioso) o campeão para. Este guia é do idle do Rift.

subirAutomatico (o botão de distribuir habilidades) prioriza N, R, recém-liberadas, Q, E, o que está na barra, D, o resto — perto do ótimo medido.

O que priorizar (medido)

A Q é obrigatória em toda barra que farmou. Sem Q o idle morre em ~1 min (barras ERGA/WERA no nv. 15: 6/6 mortes).

fase barra (4 slots) XP/min vs QWER por quê
1–10 (nv. 6) Q W E R — (é a única) só essas quatro existem
10–20 Q W E R 1854 QWER 1ª de 15; QERG −8% e 1 morte
20–30 Q E R F 2643 vs 2162 (+22%) Banho de Sangue nos autos + pen. da E + Q
30–40 Q R T B 4185 vs 3142 (+33%) Pisotear em área + Estandarte. QRGB (+28%) se preferir Grito a Pisotear
40–50 Q E R G 6391 vs 5333 (+20%) Grito amplifica Q/R/autos. QRTB e QRGB logo atrás

Ordem de pontos (depois de gastar em R/N quando o nível deixar):

  1. Q até o máximo que o nível deixa
  2. E — a pen. passiva vale fora da barra (atributos().penArmadura)
  3. D a partir do 18 (passiva, não ocupa slot)
  4. 1 ponto na 4ª da barra (F no 23, T no 28, B no 33, G se estiver na barra)
  5. W por último — a IA quase não gasta (mana > 40% e só o próximo auto)

Ranks medidos: nv. 6 Q3 W1 E1 R1 > W3; nv. 15 Q8 E4 R2 > Q8 W4; nv. 35 E10 + D9 (mesmo com E fora da barra) 3908 XP/min vs deixar E no 1.


3. Atributos por fase

Comparação: 10 distribuições nomeadas + grade 20% (126 combinações) em darius-otimiza.mjs atributos. Score = XP de 15 min AFK sem poção (sem VIP o idle não bebe sozinho: usarPocoesAuto). Com VIP, ninguém morreu nessas sessões — o gargalo é matar, não aguentar.

Equipamento usado (heurística): nv. 6 Fago A + Botas + Espada Longa; nv. 15 + Rubi + Couraça; nv. 25 Fago A, Botas Galvanizadas, Tunelizador, Sigilo, Tiamat; nv. 35 Trindade + mesmos épicos; nv. 45 Trindade, Mobilização Blindada, Hidra Titânica, Suserano, Dança da Morte.

1–10 (nv. 6, Rota Inferior, 15 pontos)

Ninguém morre. Diferença entre a pior e a melhor nomeada: 6%.

distribuição XP/min vs F+V
Agilidade pura 1053 +1%
Força 2 : Vitalidade 1 1043 ~0
Força+Vitalidade 1:1 (dica) 1042 —
Força pura 1029 −1%
Tanque 991 −5%

Grade: 80% Força / 20% Agilidade (12/3) = 1084 XP/min, melhor absoluta.

Recomendado: a cada 3 pontos, 2 em Força e 1 em Vitalidade (no nível 6 são 10 e 5). Ou 12 Força e 3 Agilidade. A dica do jogo serve. Não vale resetar.

10–20 (nv. 15, Toca dos Lobos, 42 pontos)

Ainda ninguém morre AFK 15 min.

distribuição XP/min
Modelo Dano (F3 Ag2 V1) 1984
Força+Agilidade 1955
Força pura 1954
Força 2 : V 1 1905
Força+Vitalidade 1:1 1840
Tanque 1748

Grade: misturas Foco + Agilidade (ex. 0/0/0/17/25) chegam a 2039 — a CDR faz a Q voltar mais. Força continua boa.

Recomendado: ~50% Força / 25% Agilidade / 25% Foco (Modelo Dano, ou puxe 8–10 pontos de Foco). Vitalidade só se você está morrendo sem poção.

20–30 (nv. 25, Campo Vermelho, 72 pontos, barra QERF)

distribuição XP/min
Força+Agilidade 2955
Força pura 2941
Força 2 : V 1 2913
Força+Vitalidade 2852
Vitalidade pura 2581

Grade: 40% Força / 60% Foco (29/43) = 3250 XP/min (+10% sobre a melhor nomeada). Foco é o atributo que mais escala nesta fase: a barra é de habilidade (Q+E+R+F).

Recomendado: ~40% Força / 60% Foco. Se não quiser resetar depois, Força+Agilidade 1:1 também farmou e não gasta o teto de CDR cedo.

30–40 (nv. 35, Fosso do Dragão, 102 pontos)

O Dragão Infernal (chefe 1,5% dos grupos, nv. 40) não morre num duelo sem poção — deixa ~55–70% de vida. Com chefe na sessão, a hora da morte vira sorteio. Farm abaixo ignora o chefe; se ele nascer, volte à Fonte (ou tenha poção + VIP).

Grade (barra QWRG, subótima — QRTB farmaria ~30% mais, mas a ordem dos atributos se mantém):

F/V/R/Ag/Fo XP/min Dragão Infernal
20/0/0/0/82 3554 0% (deixa 55%)
0/0/0/20/82 3544 0%
Força pura (102) 3182 0% (68%)
Força+Agilidade 3213 0%
Tanque 2743 0%

Recomendado: Foco até o cap de CDR (75 pontos = 30%) e o resto em Força. Não empilhe Vitalidade/Resistência — não vira o duelo do Dragão e atrasa o farm. Barra Q R T B.

40–50 (nv. 45, Covil do Barão, 132 pontos)

O Barão Nashor morre em 100% dos duelos sem poção (~95–125 s). Com a barra QERG e Foco pesado, ~97 s.

distribuição XP/min Barão
Foco puro (132) 6755 102 s
26 Força / 106 Foco 6568 97 s
Agilidade pura 5950 110 s
Modelo Dano 5840 105 s
Força pura 5730 111 s
Força+Vitalidade 5672 116 s

Depois de 75 Foco a CDR não sobe mais; o resto é mana (+8 por ponto), que ainda alimenta o spam de Q (custo 38 no rank 10).

Recomendado: 75 Foco (cap de CDR) e o resto em Força, com uns 20–30 de Agilidade se sobrar. Barra Q E R G. Tanque é o pior farm e o Barão mais lento.

Mapa de cliques (o que seguir, sem reset)

Os 3 pontos entram ao subir de nível, a partir do 2. Clique nessa ordem. No 50: 53 Força, 9 Vitalidade, 10 Agilidade, 75 Foco. A tabela nível a nível está na home do site.

  • 2–10: Força, Força, Vitalidade
  • 11–20: Força, Agilidade, Foco
  • 21–41: Foco, Foco, Foco
  • 42: Foco, Foco, Força (o Foco chega em 75 aqui)
  • 43–50: Força, Força, Força

Uma linha por fase

  • 1–10: a cada 3 pontos, 2 em Força e 1 em Vitalidade (no nível 6: 10 e 5). Ou 80% Força / 20% Agilidade. A diferença para o ótimo é menor que 6%.
  • 10–20: Modelo Dano (F3 Ag2 V1), ou ~50% Força / 25% Agilidade / 25% Foco.
  • 20–30: ~40% Força / 60% Foco (CDR na Q); Força+Agilidade se não quiser resetar.
  • 30–40: Foco até 75 pts (30% CDR) e o resto Força; barra QRTB; não tente o Dragão Infernal sozinho.
  • 40–50: 75 Foco + resto Força/Agilidade; barra QERG; o Barão cai em ~2 min.

4. Stats de item que mais escalam

Ganho de XP/min ao gastar +1 000 de ouro no preço do componente, por cima do equipamento da fase (darius-otimiza.mjs stats). Preços: Espada Longa 10 AD / 350; Adaga 10% AS / 250; Capa da Agilidade 15% crit / 600; Rubi 150 vida / 400; Couraça 15 arm. / 300; Manto 20 RM / 400; Partícula Brilhante 5% CDR / 250; Pérola 3 regen / 300; Cetro Vampírico 7% RV ≈ 375 depois de descontar o AD.

stat (+ por 1 000 ouro) nv. 6 nv. 25 nv. 45
AD (+29) +18,8% +8,2% ~0%
Vel. de ataque (+40%) +13,4% +4,1% +5,9%
Crítico (+25%) +0,3% +6,3% +2,7%
CDR (+20%) +4,0% −3,5%* +0,4%
Vida (+375) +3,0% +3,6% −1,0%*
Regen (+10/s) +2,7% +3,5% −1,6%*
Armadura (+50) +0,7% +0,5% −1,1%*
RM (+50) +0,6% 0% −3,1%*
Roubo de vida (+19%) +1,7% −0,4%* −2,3%*

*Variação de 4 sementes com o Darius já saturado (não morre) — trate como “não escala”, não como prejuízo de verdade. No nv. 25 a CDR “negativa” é ruído: a barra QERF já gasta F (vida, não mana) e a Q já está no cap de rank.

Por 100 de ouro (mesma tabela ÷ 10): no começo, +1,9% XP por 100 ouro em AD, +1,3% em AS, +0,4% em CDR.

Top 5 que mais escalam com o kit

  1. AD — Q, W, A, T, M, N, autos, Hemorragia (0,3 × AD bônus) e R (0,75 × AD bônus) todos escalam. Componente mais eficiente até o mid.
  2. CDR / Foco — a Q (área + cura) é o motor do idle; −30% recarga é quase um slot de barra a mais. Cap 40% no total.
  3. Velocidade de ataque — mais autos → mais Hemorragia → Poder de Noxus mais cedo; W vira auto instantâneo. Único stat que ainda puxa no nv. 45 com lendários.
  4. Crítico — só o auto (e o primeiro hit do Céu Dividido). Fraco no 1–10, útil no 20–30, ok depois. Darius não tem a passiva de crit do Yasuo.
  5. Vida — Q cura % da vida faltando; F custa % da vida atual; Vontade do General (D) dá mais AD quanto menos vida. Armadura/RM só pagam se você está morrendo.

Itens que conversam com o kit (heurística de sinergia, não simulados um a um): Cutelo Negro (Talhar soma com a pen. da E), Força da Trindade (lamina: +200% AD base no auto depois de habilidade — a IA solta Q/W/F/T o tempo todo), Hidra Titânica (cleave % vida máx. em todos os colados), Suserano (2% da vida bônus vira AD), Quebrapassos (cleave a cada 5 s). Crítico puro (IE, Furacão) é pior que AD+vida no corpo a corpo.


5. Skins

Não mudam stat. Comentário em SKINS_A_VENDA: «só o visual: mesmo dano e mesma área». À venda (skinsDe / precoLoja):

skin 💎 efeitos visuais da habilidade
Darius Mestre da Enterrada (nº 4) 500 não
Deus-Rei Darius (nº 15) 900 sim

As outras do Data Dragon existem no sprite se você já tinha; não estão na Loja.


Como reproduzir

cd ~/repos/lolidle-wiki
node scripts/darius-habilidades.mjs          # tabelas de rank, stats-base, +1 ponto
SEEDS=4 SEG=900 node scripts/darius-otimiza.mjs atributos 20-30
SEEDS=6 node scripts/darius-otimiza.mjs barra 20-30
SEEDS=4 SEG=900 node scripts/darius-otimiza.mjs stats 1-10
node scripts/darius-otimiza.mjs analitico    # TTK só de auto, sem habilidade

scripts/darius-lib.mjs monta o estado com novoEstado / subirHabilidade / atributos e luta com passo.