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Farm: melhor rota de XP e de ouro por nível (foco: Darius)

Fonte: código do cliente do jogo (src/*.js, versão de 10/10/2026). Dois tipos de número nesta página:

  • EXATO — constante ou fórmula do código (cito arquivo.js + função/constante) ou conta direta sobre ela.
  • ESTIMATIVA DO MODELO — saída do scripts/farm-modelo.mjs: o combate real do jogo rodando no Node (motor.js passo() no Summoner’s Rift; arena.js passoArena() em Runeterra) com um “Darius típico” (premissas abaixo). Muda se o seu equipamento/atributos forem outros.

Dados brutos: data/zonas.json (zonas, regras, Runeterra, Vilemaw e o bloco modelo com a matriz completa nível × zona), data/monstros.json (monstros, espólios, stats por nível). Para regerar: node scripts/farm-exporta.mjs && node scripts/farm-modelo.mjs && node scripts/farm-tabelas.mjs (~40 min; --rapido no modelo para teste).

Resumo (para quem deixa o Darius no idle 24/7)

No Summoner’s Rift, com o Darius típico do modelo (sem a build lendária):

Níveis Fique aqui Por quê
1–9 Rota Inferior, com um pulo na Superior no 3 e no 6–7 as duas rotas se alternam; a diferença é pequena
10–25 Toca dos Lobos melhor XP e ouro quase o tempo todo; não saia cedo
26–33 Campo Vermelho (ouro às vezes no Campo Azul) a Toca já penaliza XP
34–36 Fosso do Dragão
37–50 Covil do Barão ouro ainda rende no Dragão até o 43; XP já é do Barão

Runeterra dá 1,2–2× a XP do Rift, mas para em 30 s sem clique (ARENA.ocioso). Serve para jogar, não para o idle 24/7.


1. Regras exatas que decidem o farm

1.1 As zonas (EXATO — motor.js LOCAIS, porAbateZona, ESPOLIO_MONSTRO, chancesDrop)

Zona (Rift) Em Runeterra Faixa ideal Nível dos monstros Composição do grupo Chefe (1,5% dos grupos) XP/abate¹ Ouro/abate¹ Espólios/abate² Itens vendidos/abate³ Lendário: 1 a cada XP cheia até o nível⁴ Monstro comum perigoso abaixo do nível⁵
Rota Inferior Campos de Demacia 1–10 1–6 Tropa Corpo a Corpo 60%, Tropa Mago 40% — 52 21 6,3 5,7 9.615 abates 11 —
Rota Superior Estrada dos Soldados 5–15 5–13 Corpo a Corpo 50%, Mago 33%, Cerco 17% — 99 42 7,1 5,8 9.322 18 1
Toca dos Lobos Mata dos Lobos 10–20 10–18 Lobo Gigante 100% — 141 51 19,7 4,6 7.511 23 6
Campo Azul Bosque Azul 15–25 15–23 Krug Anciã 67%, Sentinela Azul 33% — 239 90 16,5 2,8 4.260 28 11
Campo Vermelho Selva Rubra 20–30 20–28 Brambleback 33%, Lobo 33%, Krug 33% — 284 101 19,7 3,9 4.043 33 16
Rio Pântano do Rio 25–35 25–33 Arraia do Rio 50%, Larva do Vazio 50% Arauto do Vale (nv 35, 3.300 XP, ~1.175 ouro) 268 86 19,8 3,4 3.715 38 21 (chefe: 31)
Fosso do Dragão Ermos do Dragão 30–40 30–38 Dragão Ancião (filhote) 67%, Larva 33% Dragão Infernal (nv 40, 4.340 XP, ~1.554 ouro) 366 121 31,0 3,6 3.048 43 26 (chefe: 36)
Covil do Barão Fenda do Vazio 40–50 40–48 Criatura do Vazio 67%, Dragão filhote 33% Barão Nashor (nv 50, 7.600 XP, ~2.745 ouro) 484 162 31,6 4,2 2.717 nunca cai 36 (chefe: 46)

¹ Monstro comum médio no nível do meio da faixa de monstros, sem bônus (porAbateZona); o ouro sai entre 50% e 100% de CURVA.ouro × mult (criarMonstro), média 75%. ² Valor esperado de venda dos espólios de um abate (chance × valor de ESPOLIOS); noturno sorteia 2×, furioso 2× (aMais). ³ Valor esperado de venda (Lojista) dos itens básicos/épicos que caem por abate, já com a qualidade sorteada (chancesQualidade, valorVenda), sem contar lendários. ⁴ Na Rift o monstro nasce de 2 níveis abaixo a 1 acima de você, preso à faixa da zona (gerarGrupo). Quando você passa do topo + 5, todo monstro fica >5 níveis abaixo e XP, ouro, itens, espólios e runas caem 10% por nível (mínimo 10%) (fatorXp, fatorSaque = fatorXp). ⁵ Monstro mais de 4 níveis acima de você bate +15%/nível (até 3×) e leva −7%/nível (até 25%) (NIVEL_DIF, fatorDanoMonstro, fatorDanoJogador, desde 10/10/2026). Vale para chefes e guardiões.

Consequência direta (EXATO): a XP por abate não cresce dentro da zona depois do topo — numa zona, o seu XP/abate sobe até você chegar a nm[1]+1, fica parado até nm[1]+5 e depois despenca. É por isso que “trocar de zona” tem hora certa (seção 4).

1.2 Grupo, chefe, furioso, noite (EXATO — motor.js gerarGrupo, FURIOSO, NOTURNO, luzDoDia)

Regra Valor Onde
Tamanho do grupo no Rift 2, 3 ou 4 (uniforme; média 3) gerarGrupo
Espera entre grupos 1,5 s depois do último morrer (1,2 s ao chegar na zona); cada monstro leva 1,2 s + 0,25 s × posição para “chegar” passo, viajar, gerarGrupo
Chefe 1,5% dos grupos no Rio/Dragão/Barão, sozinho, nível = topo da zona + 2 (35/40/50); 0,1% lendário, 5% épico, 40% básico; espólio garantido (1.958 / 2.220 / 2.745 ouro) LOCAIS.chefe, DROP_CHEFE, ESPOLIO_MONSTRO
Furioso 5% dos grupos sem chefe têm 1 furioso (só no Rift): vida ×4, dano ×1,5, vel. ataque ×1,15, XP e ouro ×5, itens sorteados 3×, espólios e runas 2×; aura no grupo (+25% dano, +20% vel.) FURIOSO, tornarFurioso, aMais
Noite das 18:03 às 05:56 (horário de Brasília, o mesmo para todos) = 49,5% do dia luzDoDia < 0,6 (ehNoite), relogioMundial, FUSO = −3
Noturno à noite, 35% dos monstros comuns: vida ×1,4, dano ×1,25, XP ×1,8, ouro ×1,5, itens/espólios/runas sorteados 2× NOTURNO, tornarNoturno
Runeterra +30% de XP e chance de item (não de ouro nem de espólio); para sozinho com 30 s sem mexer ARENA = { bonus: 1.3, ocioso: 30 }, arena.js passoArena

Na média, à noite cada monstro comum vale +28% de XP (1 + 0,35 × 0,8) e +17,5% de ouro, mas tem +14% de vida média — o modelo mede o efeito líquido (coluna “noite” na seção 3).

1.3 XP para subir e custo de morrer (EXATO — motor.js xpParaNivel, perdaPorMorte, penalidadeMorte)

xpParaNivel(n) = tres(RITMO_XP(n) × 0,4433 × 1,1715^(n−1) × ajuste(n).xpUpar) — o próprio comentário do código diz que o dono mira “~27 min no nível 1, ~10 h até o 11 e ~6.000 h de jogo até o 50”. Somando: 1,56 bilhão de XP do 1 ao 50.

Morrer custa 10% da XP do nível (perdaPorMorte = round(xpParaNivel(nível) × 0,1), tirado da XP atual, nunca desce de nível), mais 3 s morto e renascer na Fonte com 10% da vida. Em Runeterra cada item equipado ainda tem 10% de chance de cair no chão (CHANCE_PERDER_ITEM); no Rift nenhum item cai. No idle o custo real é maior: depois de morrer o campeão fica parado na Fonte (o automático do VIP não volta a caçar sozinho — jogo.js, evento renasceu), então você perde todas as horas até voltar ao PC.

Nível XP p/ subir Perda por morte Nível XP p/ subir Perda por morte
5 4.050 405 30 8.040.000 804.000
10 46.200 4.620 35 20.400.000 2.040.000
15 305.000 30.500 40 51.000.000 5.100.000
20 1.070.000 107.000 45 126.000.000 12.600.000
25 3.120.000 312.000 49 259.000.000 25.900.000

(Tabela completa 1–50 em data/zonas.json → regras.xp.xpParaNivel.)

1.4 Bônus (EXATO — motor.js processarAbates, VIP, usarBonusTwitch)

A XP de cada abate é xp do monstro × fatorXp × VIP(1,2) × Runeterra(1,3) × grupo × Twitch × evento — tudo multiplica.

Bônus XP Itens / espólios / runas Ouro dos abates Observação
VIP (200 💎 = R$ 4 / 30 dias) ×1,2 ×1,2 ×1 também liga o automático: poções sozinhas e voltar à Fonte quando acabam as poções ou a mochila enche (rotinaAtiva, usarPocoesAuto). Sem VIP as poções só saem clicando.
Twitch (assistindo live oficial, logado) ×1,15 (+0,025 por live oficial a mais; teto ×1,5) — — valor vem do servidor; só com o jogo aberto (novidades.js 07/10)
VIP + Twitch (1 live) ×1,38 ×1,2 ×1
Runeterra ×1,3 ×1,3 nos itens (espólios não) ×1 precisa jogar com o mouse
Zona de Guerra (Runeterra) ×1,4 (soma ao ×1,3) — — PK sempre ligado (PK_BONUS)
Grupo em Runeterra +15% por membro vivo a até 15 tiles (máx. +45%) — — e cada um ganha uma parte da XP dos abates do grupo (GRUPO, novidades 09/10)
Evento de XP até ×3 — — só quando o servidor liga (usarEventoXp)
Caça offline (jogo fechado) 50% da sua média do Rift, até 5 h só XP e ouro (sem itens) 50% a partir de 10 min fora (novidades 09/10). Aba minimizada continua caçando 100% (js/pulso.js).

1.5 Mochila (EXATO — motor.js mochilaDe, PILHA, espacosEspolios, processarAbates)

  • Espaços: 20 + 2 × floor(nível/5) → 20 (nv 1–4), 22 (5), 24 (10), 26 (15), 28 (20), 30 (25), 32 (30), 34 (35), 36 (40), 38 (45), 40 (50).
  • Cada item que cai ocupa 1 espaço. Espólios empilham: cada espécie ocupa 1 espaço por pilha de 100 (PILHA = 100).
  • Mochila cheia: sem VIP o campeão continua caçando e o que não cabe se perde (XP e ouro dos abates continuam). Com VIP o automático volta à Fonte e fica parado lá (rotinaVolta: 'mochila') — ou seja, no idle a mochila cheia para o farm.
  • A opção “Não pegar itens básicos” (estado.ignorarBasicos) faz os básicos nem entrarem na mochila — é o que mais alonga o tempo entre vendas.
  • Gemas/runas não ocupam a mochila (bolsa à parte); só se vendem no Mercador (entre jogadores), não no Lojista.

1.6 Extras que pagam por cima da caça (EXATO — motor.js TAREFA_TIPOS, recompensaTarefa, DIARIA_RIFT, recompensaDiaria)

  • Tarefas do Capitão (Fonte): pagam por cima da caça ~42–44% da XP e 50–55% do ouro que os próprios abates da tarefa rendem (TAREFA_TIPOS; ex.: nv 20, Normal no Campo Vermelho: 160 abates → +19.525 XP e +11.874 ouro). Precisam ser entregues na Fonte (manual).
  • Missão diária do Rift: 1.000 abates do seu nível (até 5 abaixo) → 50% da XP e do ouro de 1.000 abates na zona ideal + 1 épico garantido + chance de lendário (nv 20: +141.900 XP, +67.467 ouro, 3,2% lendário; nv 40+: +242.233 XP, +108.000 ouro, 4%).
  • Missão diária de Runeterra: 1.000 abates em Runeterra → 75% da XP (com o ×1,3) e 66% do ouro (nv 40+: +472.355 XP, +142.560 ouro, 8% lendário).

2. Premissas do modelo (o que é ESTIMATIVA)

O scripts/farm-modelo.mjs não reimplementa dano: ele chama motor.js passo() a cada 0,05 s (o mesmo DT de jogo.js) e lê os eventos do jogo (abate, morreu, grupo…). O que é premissa nossa:

Premissa Valor usado Por quê / efeito
Atributos distribuirAtributos com o modelo Equilibrado (o padrão do jogo em migrar) 3 pontos/nível; outro modelo muda o tempo de matar
Habilidades subirAutomatico (o “+” automático do jogo; barra = as 4 primeiras: Q, R, W, E) quem monta a barra à mão (Grito, Pisotear…) mata mais rápido
Equipamento (qualidade B, sem refino) nv 1–2: nada · 3–4: Fago A (presente real) · 5–9: Fago A, Espada Longa, Cristal de Rubi, Botas · 10–19: Fago A, Tiamat, Sigilo de Aço, Cinto do Gigante, Botas Galvanizadas · 20–29: Cutelo Negro + Tiamat, Sigilo, Cinto, Galvanizadas · 30–39: Cutelo, Hidra Titânica, Sterak, Cinto, Mobilização Blindada · 40–50: Cutelo, Hidra Titânica, Sterak, Dança da Morte, Caminho Imortal itens que caem nas zonas até o nível (DROPS); é uma escolha — veja docs/itens.md/docs/darius.md para a build ótima
Poções automáticas (vida < 50%, mana < 30%, padrão de novoEstado), estoque infinito da melhor que o nível permite; custo descontado do ouro é o que o VIP faz; há também o cenário sem poções (idle sem VIP)
Morte Soraka cura e volta em 3 s (Rift); em Runeterra 5 s + caminhada da cidade mais perto no idle de verdade, morrer = parar (seção 1.3)
Chefe simulado à parte (20 encontros forçados por nível e zona) e misturado na chance real de 1,5% dos grupos tira o ruído de “apareceu 0 ou 2 chefes”
Tempo simulado Rift: 2.400 s de dia + 2.400 s de noite por (nível, zona, cenário); mistura 50,5% dia / 49,5% noite ruído de ±3–5% entre zonas parecidas: diferença menor que isso = empate
Não incluído VIP, Twitch, evento, grupo, mascote, conquistas, tarefas, diárias, refino, gemas, lendários vendidos multiplique pelos bônus da seção 1.4
Runeterra “bot” que clica no monstro mais perto (prioriza quem já o persegue), aperta Q/W/E/R quando ao alcance e passeia num miolo denso de pontos de nascimento da zona (fora de Zona de Guerra e de fortaleza); sem montaria, sem PvP, sem fortaleza é um teto de clique perfeito; não é idle

“XP/h” nas tabelas = XP líquida (já descontadas as mortes: mortes/h × 10% da XP do nível). “Ouro/h” = ouro dos abates + espólios vendidos + itens básicos/épicos vendidos (valor esperado) − poções. Lendários não entram no ouro (contados à parte em lendH).

3. Resultados do modelo

<!-- modelo:inicio -->

Melhor zona por faixa de nível (Summoner’s Rift, idle) — ESTIMATIVA DO MODELO

XP e ouro por hora base (sem VIP/Twitch), com poções automáticas, mistura dia/noite real (49,5% do dia é noite). XP/h já desconta as mortes (10% da XP do nível por morte); ouro/h = abates + espólios + itens básicos/épicos vendidos − poções.

Níveis Melhor p/ XP XP/h (faixa) Melhor p/ ouro ouro/h (faixa)
1–2 Rota Inferior 47 mil – 51 mil Rota Inferior 31 mil – 34 mil
3 Rota Superior 60 mil Rota Inferior 35 mil
4–5 Rota Inferior 65 mil – 74 mil Rota Inferior 38 mil – 41 mil
6–7 Rota Superior 76 mil – 83 mil Rota Superior 44 mil – 45 mil
8–9 Rota Inferior 84 mil – 90 mil Rota Inferior 48 mil – 50 mil
10 Toca dos Lobos 100 mil Toca dos Lobos 57 mil
11 Rota Inferior 111 mil Rota Inferior 63 mil
12 Toca dos Lobos 109 mil Rota Inferior 59 mil
13–14 Rota Superior 119 mil – 120 mil Toca dos Lobos 61 mil – 63 mil
15 Toca dos Lobos 132 mil Toca dos Lobos 67 mil
16 Rota Superior 141 mil Rota Superior 70 mil
17 Toca dos Lobos 151 mil Toca dos Lobos 73 mil
18 Toca dos Lobos 155 mil Rota Superior 74 mil
19–25 Toca dos Lobos 155 mil – 184 mil Toca dos Lobos 72 mil – 86 mil
26 Campo Vermelho 155 mil Toca dos Lobos 65 mil
27 Campo Vermelho 159 mil Campo Azul 66 mil
28 Campo Azul 161 mil Campo Azul 68 mil
29–33 Campo Vermelho 160 mil – 205 mil Campo Vermelho 68 mil – 88 mil
34 Fosso do Dragão 201 mil Campo Vermelho 84 mil
35–36 Fosso do Dragão 208 mil – 210 mil Fosso do Dragão 80 mil – 85 mil
37 Covil do Barão 208 mil Rio 84 mil
38–43 Covil do Barão 217 mil – 290 mil Fosso do Dragão 86 mil – 115 mil
44–50 Covil do Barão 290 mil – 407 mil Covil do Barão 118 mil – 163 mil

Nível a nível: melhor zona, tempo e abates para subir — ESTIMATIVA DO MODELO

“Horas no nível” = xpParaNivel(n) (exato, motor.js) ÷ XP/h líquida da melhor zona (modelo). Com VIP divida por 1,2; com VIP + Twitch (1 live) por 1,38. “Sem poção” = melhor zona onde o Darius típico não morreu nenhuma vez sem beber poção (o idle sem VIP não bebe e para na Fonte ao morrer).

Nv XP p/ subir (exato) Melhor XP XP/h abates/h mortes/h Horas no nível Abates no nível Acumulado Melhor ouro ouro/h Sem poção: zona segura (XP/h) Runeterra: melhor (XP/h)
1 762 Rota Inferior 47 mil 1091 0 0 min 18 0 min Rota Inferior 31 mil Rota Inferior (47 mil) Campos de Demacia (56 mil)
2 984 Rota Inferior 51 mil 1057 0 0 min 21 0 min Rota Inferior 34 mil Rota Inferior (47 mil) Campos de Demacia (66 mil)
3 1,6 mil Rota Superior 60 mil 718 0 0 min 19 0 min Rota Inferior 35 mil Rota Inferior (55 mil) Campos de Demacia (81 mil)
4 2,0 mil Rota Inferior 65 mil 1054 0 0 min 32 0 min Rota Inferior 38 mil Rota Superior (59 mil) Campos de Demacia (89 mil)
5 4,0 mil Rota Inferior 74 mil 1023 0 6 min 56 6 min Rota Inferior 41 mil Rota Superior (68 mil) Estrada dos Soldados (96 mil)
6 5,1 mil Rota Superior 76 mil 864 0 6 min 58 12 min Rota Superior 44 mil Rota Superior (70 mil) Campos de Demacia (139 mil)
7 12 mil Rota Superior 83 mil 834 0 6 min 120 18 min Rota Superior 45 mil Rota Superior (76 mil) Campos de Demacia (159 mil)
8 15 mil Rota Inferior 84 mil 994 0 12 min 178 30 min Rota Inferior 48 mil Rota Inferior (80 mil) Mata dos Lobos (156 mil)
9 37 mil Rota Inferior 90 mil 1107 0 24 min 458 54 min Rota Inferior 50 mil Rota Inferior (88 mil) Mata dos Lobos (165 mil)
10 46 mil Toca dos Lobos 100 mil 742 0 30 min 344 1,4 h Toca dos Lobos 57 mil Toca dos Lobos (99 mil) Mata dos Lobos (184 mil)
11 95 mil Rota Inferior 111 mil 1360 0 54 min 1,2 mil 2,3 h Rota Inferior 63 mil Rota Inferior (109 mil) Mata dos Lobos (243 mil)
12 118 mil Toca dos Lobos 109 mil 730 0 1,1 h 792 3,4 h Rota Inferior 59 mil Toca dos Lobos (107 mil) Mata dos Lobos (234 mil)
13 174 mil Rota Superior 120 mil 798 0 1,5 h 1,2 mil 4,9 h Toca dos Lobos 63 mil Toca dos Lobos (117 mil) Mata dos Lobos (241 mil)
14 213 mil Rota Superior 119 mil 776 0 1,8 h 1,4 mil 6,7 h Toca dos Lobos 61 mil Rota Superior (119 mil) Mata dos Lobos (231 mil)
15 305 mil Toca dos Lobos 132 mil 772 0 2,3 h 1,8 mil 9 h Toca dos Lobos 67 mil Toca dos Lobos (129 mil) Mata dos Lobos (256 mil)
16 374 mil Rota Superior 141 mil 896 0 2,7 h 2,4 mil 11,7 h Rota Superior 70 mil Rota Superior (140 mil) Mata dos Lobos (277 mil)
17 523 mil Toca dos Lobos 151 mil 772 0 3,5 h 2,7 mil 15,2 h Toca dos Lobos 73 mil Rota Superior (150 mil) Mata dos Lobos (290 mil)
18 638 mil Toca dos Lobos 155 mil 788 0 4,1 h 3,2 mil 19,3 h Rota Superior 74 mil Rota Superior (154 mil) Estrada dos Soldados (290 mil)
19 875 mil Toca dos Lobos 172 mil 843 0 5,1 h 4,3 mil 24,4 h Toca dos Lobos 78 mil Toca dos Lobos (159 mil) Mata dos Lobos (339 mil)
20 1,07 M Toca dos Lobos 178 mil 887 0 6 h 5,3 mil 30,4 h Toca dos Lobos 79 mil Toca dos Lobos (166 mil) Mata dos Lobos (325 mil)
21 1,44 M Toca dos Lobos 180 mil 882 0 8 h 7,1 mil 38,4 h Toca dos Lobos 82 mil Toca dos Lobos (173 mil) Mata dos Lobos (350 mil)
22 1,75 M Toca dos Lobos 182 mil 878 0 9,6 h 8,5 mil 2 dias Toca dos Lobos 85 mil Toca dos Lobos (182 mil) Mata dos Lobos (352 mil)
23 2,12 M Toca dos Lobos 184 mil 887 0 11,5 h 10 mil 2,5 dias Toca dos Lobos 86 mil Toca dos Lobos (187 mil) Mata dos Lobos (366 mil)
24 2,57 M Toca dos Lobos 168 mil 908 0 15,3 h 14 mil 3,1 dias Toca dos Lobos 80 mil Toca dos Lobos (168 mil) Mata dos Lobos (313 mil)
25 3,12 M Toca dos Lobos 155 mil 936 0 20,2 h 19 mil 4 dias Toca dos Lobos 72 mil Toca dos Lobos (155 mil) Bosque Azul (279 mil)
26 3,78 M Campo Vermelho 155 mil 442 0 24,4 h 11 mil 5 dias Toca dos Lobos 65 mil Campo Vermelho (154 mil) Bosque Azul (267 mil)
27 4,57 M Campo Vermelho 159 mil 424 0 28,8 h 12 mil 6,2 dias Campo Azul 66 mil Campo Vermelho (159 mil) Ermos do Dragão (296 mil)
28 5,52 M Campo Azul 161 mil 480 0 34,2 h 16 mil 7,6 dias Campo Azul 68 mil Campo Azul (161 mil) Ermos do Dragão (276 mil)
29 6,66 M Campo Vermelho 160 mil 402 0 41,6 h 17 mil 9,3 dias Campo Vermelho 68 mil Campo Vermelho (160 mil) Ermos do Dragão (293 mil)
30 8,04 M Campo Vermelho 185 mil 482 0 43,4 h 21 mil 11,1 dias Campo Vermelho 77 mil Campo Vermelho (185 mil) Ermos do Dragão (363 mil)
31 9,69 M Campo Vermelho 196 mil 494 0 2,1 dias 24 mil 13,2 dias Campo Vermelho 80 mil Campo Vermelho (196 mil) Ermos do Dragão (351 mil)
32 11,7 M Campo Vermelho 199 mil 497 0 2,4 dias 29 mil 15,7 dias Campo Vermelho 85 mil Campo Vermelho (199 mil) Ermos do Dragão (318 mil)
33 14,1 M Campo Vermelho 205 mil 543 0 2,9 dias 37 mil 18,5 dias Campo Vermelho 88 mil Campo Vermelho (205 mil) Ermos do Dragão (324 mil)
34 16,9 M Fosso do Dragão 201 mil 454 0 3,5 dias 38 mil 22 dias Campo Vermelho 84 mil Campo Vermelho (194 mil) Ermos do Dragão (328 mil)
35 20,4 M Fosso do Dragão 208 mil 453 0 4,1 dias 44 mil 26,1 dias Fosso do Dragão 80 mil Rio (196 mil) Ermos do Dragão (345 mil)
36 24,5 M Fosso do Dragão 210 mil 440 0 4,9 dias 51 mil 31 dias Fosso do Dragão 85 mil Rio (202 mil) Fenda do Vazio (361 mil)
37 29,4 M Covil do Barão 208 mil 379 0 5,9 dias 54 mil 36,8 dias Rio 84 mil Rio (203 mil) Fenda do Vazio (379 mil)
38 35,4 M Covil do Barão 217 mil 403 0 6,8 dias 66 mil 43,7 dias Fosso do Dragão 86 mil Rio (207 mil) Fenda do Vazio (378 mil)
39 42,5 M Covil do Barão 222 mil 404 0 8 dias 77 mil 51,6 dias Fosso do Dragão 91 mil Rio (192 mil) Fenda do Vazio (421 mil)
40 51,0 M Covil do Barão 273 mil 486 0 7,8 dias 91 mil 59,4 dias Fosso do Dragão 105 mil Fosso do Dragão (258 mil) Fenda do Vazio (455 mil)
41 61,1 M Covil do Barão 275 mil 493 0 9,3 dias 110 mil 68,7 dias Fosso do Dragão 108 mil Fosso do Dragão (263 mil) Fenda do Vazio (482 mil)
42 73,3 M Covil do Barão 284 mil 479 0 10,7 dias 123 mil 79,4 dias Fosso do Dragão 113 mil Covil do Barão (285 mil) Ermos do Dragão (546 mil)
43 87,9 M Covil do Barão 290 mil 491 0 12,6 dias 149 mil 92 dias Fosso do Dragão 115 mil Covil do Barão (290 mil) Fenda do Vazio (539 mil)
44 105,0 M Covil do Barão 290 mil 487 0 15,1 dias 176 mil 107,1 dias Covil do Barão 118 mil Covil do Barão (290 mil) Fenda do Vazio (485 mil)
45 126,0 M Covil do Barão 313 mil 513 0 16,8 dias 207 mil 123,9 dias Covil do Barão 126 mil Covil do Barão (310 mil) Fenda do Vazio (510 mil)
46 151,0 M Covil do Barão 348 mil 562 0 18,1 dias 244 mil 142 dias Covil do Barão 142 mil Covil do Barão (343 mil) Fenda do Vazio (515 mil)
47 181,0 M Covil do Barão 355 mil 564 0 21,3 dias 288 mil 163,3 dias Covil do Barão 148 mil Covil do Barão (355 mil) Fenda do Vazio (493 mil)
48 216,0 M Covil do Barão 376 mil 578 0 23,9 dias 332 mil 187,2 dias Covil do Barão 154 mil Covil do Barão (376 mil) Fenda do Vazio (553 mil)
49 259,0 M Covil do Barão 378 mil 607 0 28,6 dias 416 mil 215,8 dias Covil do Barão 153 mil Covil do Barão (378 mil) Fenda do Vazio (605 mil)
50 máx. Covil do Barão 407 mil 621 0 — — — Covil do Barão 163 mil Covil do Barão (399 mil) Fenda do Vazio (548 mil)

Tempo total estimado do 1 ao 50 sempre na melhor zona (sem bônus): 215,8 dias (≈ 5.179,2 h de caça). Com VIP: 179,8 dias; com VIP + Twitch (1 live): 156,4 dias.

Matriz — XP/h líquida (base, com poções, mortes descontadas) — ESTIMATIVA DO MODELO

Nv Rota Inferior Rota Superior Toca dos Lobos Campo Azul Campo Vermelho Rio Fosso do Dragão Covil do Barão
1 47 mil 37 mil 21 mil 6,1 mil 0 0 0 0
3 60 mil 60 mil 42 mil 16 mil 0 0 0 0
5 74 mil 74 mil 64 mil 29 mil 0 0 0 0
7 81 mil 83 mil 80 mil 39 mil 0 0 0 0
9 90 mil 89 mil 87 mil 53 mil 0 0 0 0
11 111 mil 106 mil 106 mil 79 mil 53 mil 0 0 0
13 104 mil 120 mil 119 mil 91 mil 69 mil 0 0 0
15 79 mil 129 mil 132 mil 107 mil 94 mil 20 mil 0 0
17 58 mil 148 mil 151 mil 119 mil 113 mil 3,2 mil 19 mil 0
19 36 mil 150 mil 172 mil 128 mil 137 mil 0 0 0
21 19 mil 113 mil 180 mil 135 mil 149 mil 74 mil 0 0
23 19 mil 87 mil 184 mil 143 mil 148 mil 124 mil 0 0
25 19 mil 55 mil 155 mil 145 mil 150 mil 136 mil 0 0
27 20 mil 19 mil 122 mil 157 mil 159 mil 145 mil 0 0
29 20 mil 20 mil 85 mil 151 mil 160 mil 150 mil 151 mil 0
31 21 mil 23 mil 48 mil 141 mil 196 mil 178 mil 193 mil 0
33 21 mil 23 mil 25 mil 105 mil 205 mil 184 mil 200 mil 0
35 27 mil 24 mil 26 mil 66 mil 174 mil 196 mil 208 mil 186 mil
37 25 mil 25 mil 26 mil 23 mil 139 mil 203 mil 207 mil 208 mil
39 25 mil 26 mil 27 mil 25 mil 96 mil 192 mil 219 mil 222 mil
41 23 mil 28 mil 28 mil 28 mil 55 mil 176 mil 263 mil 275 mil
43 24 mil 28 mil 29 mil 28 mil 29 mil 130 mil 268 mil 290 mil
45 28 mil 39 mil 35 mil 32 mil 32 mil 88 mil 237 mil 313 mil
47 30 mil 41 mil 41 mil 37 mil 37 mil 37 mil 218 mil 355 mil
49 31 mil 42 mil 46 mil 40 mil 41 mil 37 mil 158 mil 378 mil
50 31 mil 43 mil 47 mil 45 mil 43 mil 40 mil 125 mil 407 mil

Matriz — Ouro líquido/h (abates + espólios + itens − poções) — ESTIMATIVA DO MODELO

Nv Rota Inferior Rota Superior Toca dos Lobos Campo Azul Campo Vermelho Rio Fosso do Dragão Covil do Barão
1 31 mil 15 mil -40048 -71256 -61291 -87043 -12767 0
3 35 mil 30 mil -9679 -56467 -72242 -67914 -20360 -12590
5 41 mil 40 mil 18 mil -31544 -77737 -65630 -25006 -19782
7 43 mil 45 mil 35 mil -9590 -70452 -70074 -32094 -16080
9 50 mil 46 mil 44 mil 11 mil -63836 -67774 -32435 -19774
11 63 mil 53 mil 57 mil 37 mil -16497 -65028 -66081 -28213
13 58 mil 58 mil 63 mil 43 mil 7,4 mil -56876 -72184 -30874
15 43 mil 63 mil 67 mil 51 mil 30 mil -33252 -159309 -210569
17 34 mil 72 mil 73 mil 56 mil 48 mil -2038 -108724 -207437
19 17 mil 72 mil 78 mil 56 mil 61 mil 28 mil -63928 -208240
21 8,0 mil 55 mil 82 mil 56 mil 63 mil 23 mil -15916 -203326
23 9,3 mil 45 mil 86 mil 59 mil 61 mil 36 mil 16 mil -200686
25 10 mil 27 mil 72 mil 59 mil 63 mil 45 mil 38 mil -208212
27 10 mil 9,0 mil 57 mil 66 mil 65 mil 55 mil 30 mil -152877
29 11 mil 9,3 mil 41 mil 63 mil 68 mil 61 mil 38 mil -111178
31 11 mil 11 mil 22 mil 59 mil 80 mil 74 mil 68 mil -99808
33 12 mil 11 mil 12 mil 45 mil 88 mil 75 mil 76 mil -60946
35 16 mil 11 mil 11 mil 28 mil 76 mil 79 mil 80 mil -12592
37 14 mil 12 mil 11 mil 9,6 mil 58 mil 84 mil 83 mil 35 mil
39 16 mil 13 mil 13 mil 10 mil 39 mil 81 mil 91 mil 62 mil
41 14 mil 14 mil 13 mil 11 mil 24 mil 75 mil 108 mil 103 mil
43 13 mil 13 mil 13 mil 12 mil 12 mil 56 mil 115 mil 114 mil
45 17 mil 19 mil 16 mil 13 mil 14 mil 38 mil 104 mil 126 mil
47 17 mil 21 mil 20 mil 16 mil 15 mil 17 mil 93 mil 148 mil
49 17 mil 21 mil 22 mil 16 mil 17 mil 15 mil 64 mil 153 mil
50 17 mil 21 mil 23 mil 19 mil 18 mil 16 mil 53 mil 163 mil

Matriz — Mortes por hora (com poções) — ESTIMATIVA DO MODELO

Nv Rota Inferior Rota Superior Toca dos Lobos Campo Azul Campo Vermelho Rio Fosso do Dragão Covil do Barão
1 0 0 0 6,8 147,9 79,8 382,9 399,8
3 0 0 0 2,2 88,6 111,4 352,4 379,5
5 0 0 0 0 33 100,1 321,4 359,1
7 0 0 0 0 24 72 298,4 353,9
9 0 0 0 0 10,4 67,7 283,4 338,9
11 0 0 0 0 0 32,4 136 308
13 0 0 0 0 0 15,8 94,1 293,6
15 0 0 0 0 0 1 2,7 32,9
17 0 0 0 0 0 1,4 0,8 59,5
19 0 0 0 0 0 1,9 1,1 31,5
21 0 0 0 0 0 0,3 1,3 39,9
23 0 0 0 0 0 0 1,6 21,8
25 0 0 0 0 0 0 1,8 8,3
27 0 0 0 0 0 0 0,5 3,2
29 0 0 0 0 0 0 0 1,9
31 0 0 0 0 0 0 0 0,4
33 0 0 0 0 0 0 0 0,2
35 0 0 0 0 0 0 0 0
37 0 0 0 0 0 0 0 0
39 0 0 0 0 0 0 0 0
41 0 0 0 0 0 0 0 0
43 0 0 0 0 0 0 0 0
45 0 0 0 0 0 0 0 0
47 0 0 0 0 0 0 0 0
49 0 0 0 0 0 0 0 0
50 0 0 0 0 0 0 0 0

Matriz — Mortes por hora SEM poções — ESTIMATIVA DO MODELO

Nv Rota Inferior Rota Superior Toca dos Lobos Campo Azul Campo Vermelho Rio Fosso do Dragão Covil do Barão
1 0 53,9 263,2 305,2 366 374,2 382,9 399,8
3 0 0,8 157,5 223,5 324 335,3 365,7 379,5
5 0 0 44,9 141 267,7 298,3 342,1 373,1
7 0 0 3 77,9 237,7 278,4 331,8 356,8
9 0 0 0 13,5 197,2 259,2 310 353
11 0 0 0 0 58,5 181,3 276 328
13 0 0 0 0 19,5 123,1 262,7 312
15 0 0 0 0 0,7 60,4 226,4 300,3
17 0 0 0 0 0 21,9 182,1 292,3
19 0 0 0 0 0 4,9 94,2 273,7
21 0 0 0 0 0 2,2 33,1 255,7
23 0 0 0 0 0 2,3 7,7 234,7
25 0 0 0 0 0 2,5 1,8 210,3
27 0 0 0 0 0 2,5 2 177,6
29 0 0 0 0 0 2,3 2,2 118,7
31 0 0 0 0 0 0 2,5 27,8
33 0 0 0 0 0 0 2,5 4
35 0 0 0 0 0 0 2,4 2
37 0 0 0 0 0 0 2,1 2,1
39 0 0 0 0 0 0 0,8 2,3
41 0 0 0 0 0 0 0 1,2
43 0 0 0 0 0 0 0 0
45 0 0 0 0 0 0 0 0
47 0 0 0 0 0 0 0 0
49 0 0 0 0 0 0 0 0
50 0 0 0 0 0 0 0 0

Mochila: de quanto em quanto tempo vender (na melhor zona de ouro) — ESTIMATIVA DO MODELO

Capacidade exata = mochilaDe(nível) (20 + 2 a cada 5 níveis). Cada item ocupa 1 espaço; cada espécie de espólio ocupa 1 espaço por pilha de 100 (PILHA). Conta a partir da mochila vazia; com o VIP o automático volta à Fonte e PARA quando enche; sem VIP ele continua caçando e o saque que não cabe se perde.

Nv Zona Espaços itens/h espólios/h Enche em Enche em (com “Não pegar itens básicos”)
1 Rota Inferior 20 37,5 396,5 30 min 3,3 h
5 Rota Inferior 22 41,9 359,5 30 min 3,6 h
10 Toca dos Lobos 24 22,5 311,8 54 min 4,2 h
15 Toca dos Lobos 26 19,5 327,8 1,2 h 3,4 h
20 Toca dos Lobos 28 15,7 369,1 1,5 h 7,1 h
25 Toca dos Lobos 30 15,7 324,5 1,6 h 5,3 h
30 Campo Vermelho 32 6,7 171,7 3,6 h 17,8 h
35 Fosso do Dragão 34 5,8 172,5 4,1 h 17,7 h
40 Fosso do Dragão 36 6,4 205,4 4,1 h 14,9 h
45 Covil do Barão 38 5,8 196 4,7 h 17,4 h
50 Covil do Barão 40 7,7 206,6 3,9 h 13,4 h

Runeterra (no controle) × Rift (idle) — ESTIMATIVA DO MODELO

Bot com clique perfeito (ataca o mais perto, Q/W/E/R ao alcance) parado num miolo denso de pontos de nascimento. É um TETO: jogador real anda, desvia, conversa. Runeterra dá +30% de XP e de chance de item (ARENA.bonus), mas não de ouro; para em 30 s sem mexer (ARENA.ocioso) — não serve para idle 24/7.

Nv Rift: melhor XP/h Runeterra: melhor zona XP/h abates/h mortes/h ouro/h Runeterra ÷ Rift (XP)
1 Rota Inferior 47 mil Campos de Demacia 56 mil 918 0 27 mil 1,2×
5 Rota Inferior 74 mil Estrada dos Soldados 96 mil 885 0 38 mil 1,3×
10 Toca dos Lobos 100 mil Mata dos Lobos 184 mil 1102 0 51 mil 1,8×
15 Toca dos Lobos 132 mil Mata dos Lobos 256 mil 1141 0 85 mil 1,9×
20 Toca dos Lobos 178 mil Mata dos Lobos 325 mil 1282 0 112 mil 1,8×
25 Toca dos Lobos 155 mil Bosque Azul 279 mil 667 0 93 mil 1,8×
30 Campo Vermelho 185 mil Ermos do Dragão 363 mil 705 0 125 mil 2×
35 Fosso do Dragão 208 mil Ermos do Dragão 345 mil 621 0 114 mil 1,7×
40 Covil do Barão 273 mil Fenda do Vazio 455 mil 694 0 143 mil 1,7×
45 Covil do Barão 313 mil Fenda do Vazio 510 mil 595 0 181 mil 1,6×
50 Covil do Barão 407 mil Fenda do Vazio 548 mil 684 0 174 mil 1,3×

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4. Quando trocar de zona

A XP por abate não cresce depois que você passa do topo da zona + 1. Fica parada até topo + 5 e depois cai 10% por nível (fatorXp). Troque quando a tabela da seção 3 mudar de zona, não quando “parecer fácil”.

Regra prática, lida da tabela:

  • Saia da Rota Inferior de vez no nível 10 (Toca dos Lobos).
  • Fique na Toca até o 25. No 26 o Campo Vermelho já passa.
  • Dragão a partir do 34. Barão a partir do 37 para XP; para ouro puro, Dragão ainda ganha até o 43.
  • Não cace chefe (Arauto 35, Dragão Infernal 40, Barão 50) sozinho antes da faixa: o modelo do Darius sem a build lendária morre no Dragão Infernal. Com a build da seção de itens (Rei Destruído + Runaan + Dançarina + Gume + Grevas), o nível 45 no Covil não morre nem sem poção.

5. Summoner’s Rift × Runeterra

Rift (idle) Runeterra (você no controle)
Quem joga o campeão caça sozinho você clica; para em 30 s sem mexer
Bônus nenhum de mapa +30% XP e chance de item; não de ouro, runa nem espólio
XP/h no modelo 47 mil (nv 1) → 407 mil (nv 50) 1,2× no começo, até 2× no 30, 1,3× no 50
Chefe da zona 1,5% dos grupos 0,5% dos monstros da zona
Fortaleza não tem guardião no topo da escada; elite = 15× a vida, chefe = 3×; enfurece abaixo de 30%

Para 24/7, Rift. Runeterra só quando você está na frente da tela e quer o teto de XP.

6. Vilemaw, fortalezas e baús

O modelo de XP/h não inclui isso. Regras exatas (de docs/sistemas.md, chefe-global.js):

  • Vilemaw: precisa causar pelo menos 1% do dano para o baú. Baú ≈ 28 mil de ouro e ≈ 73 mil de XP (fórmula do cliente; o servidor sorteia), 2–4 runas, épico 50%, lendário 3%, Presa 40%, Aranhinha 5%. Quem está no top 3 de dano dobra essas chances.
  • A diferença de nível (NIVEL_DIF) não vale contra a Vilemaw.
  • Fortalezas de Runeterra: o guardião nasce 3 níveis acima de você, dentro da faixa da zona. Não dá para somar no XP/h sem saber com que frequência você sobe a escada.

7. Checklist do Darius idle 24/7

  1. Zona da tabela da seção 3, não a “mais difícil que você aguenta”.
  2. Poções no inventário se não tiver VIP: sem VIP o idle não bebe sozinho e volta para a Fonte ao morrer (−10% da XP do nível).
  3. Vender espólios antes da mochila encher (seção 3, “de quanto em quanto tempo vender”). Espólio não vendido é ouro parado.
  4. Uma conta da Twitch, logada, com o chat de cada live oficial aberto: +15% e +2,5% por live extra. Não jogue o mesmo personagem em outra aba: a anterior para de salvar.
  5. Forja +1 e +2 em todo item da build. Runas só do +3 em diante, no lendário principal, Arcana primeiro.