Farm: melhor rota de XP e de ouro por nível (foco: Darius)
Fonte: código do cliente do jogo (
src/*.js, versão de 10/10/2026). Dois tipos de número nesta página:
- EXATO — constante ou fórmula do código (cito
arquivo.js+ função/constante) ou conta direta sobre ela.- ESTIMATIVA DO MODELO — saída do
scripts/farm-modelo.mjs: o combate real do jogo rodando no Node (motor.js passo()no Summoner’s Rift;arena.js passoArena()em Runeterra) com um “Darius típico” (premissas abaixo). Muda se o seu equipamento/atributos forem outros.Dados brutos:
data/zonas.json(zonas, regras, Runeterra, Vilemaw e o blocomodelocom a matriz completa nível × zona),data/monstros.json(monstros, espólios, stats por nível). Para regerar:node scripts/farm-exporta.mjs && node scripts/farm-modelo.mjs && node scripts/farm-tabelas.mjs(~40 min;--rapidono modelo para teste).
Resumo (para quem deixa o Darius no idle 24/7)
No Summoner’s Rift, com o Darius típico do modelo (sem a build lendária):
| Níveis | Fique aqui | Por quê |
|---|---|---|
| 1–9 | Rota Inferior, com um pulo na Superior no 3 e no 6–7 | as duas rotas se alternam; a diferença é pequena |
| 10–25 | Toca dos Lobos | melhor XP e ouro quase o tempo todo; não saia cedo |
| 26–33 | Campo Vermelho (ouro às vezes no Campo Azul) | a Toca já penaliza XP |
| 34–36 | Fosso do Dragão | |
| 37–50 | Covil do Barão | ouro ainda rende no Dragão até o 43; XP já é do Barão |
Runeterra dá 1,2–2× a XP do Rift, mas para em 30 s sem clique (ARENA.ocioso). Serve para jogar, não para o idle 24/7.
1. Regras exatas que decidem o farm
1.1 As zonas (EXATO — motor.js LOCAIS, porAbateZona, ESPOLIO_MONSTRO, chancesDrop)
| Zona (Rift) | Em Runeterra | Faixa ideal | Nível dos monstros | Composição do grupo | Chefe (1,5% dos grupos) | XP/abate¹ | Ouro/abate¹ | Espólios/abate² | Itens vendidos/abate³ | Lendário: 1 a cada | XP cheia até o nível⁴ | Monstro comum perigoso abaixo do nível⁵ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rota Inferior | Campos de Demacia | 1–10 | 1–6 | Tropa Corpo a Corpo 60%, Tropa Mago 40% | — | 52 | 21 | 6,3 | 5,7 | 9.615 abates | 11 | — |
| Rota Superior | Estrada dos Soldados | 5–15 | 5–13 | Corpo a Corpo 50%, Mago 33%, Cerco 17% | — | 99 | 42 | 7,1 | 5,8 | 9.322 | 18 | 1 |
| Toca dos Lobos | Mata dos Lobos | 10–20 | 10–18 | Lobo Gigante 100% | — | 141 | 51 | 19,7 | 4,6 | 7.511 | 23 | 6 |
| Campo Azul | Bosque Azul | 15–25 | 15–23 | Krug Anciã 67%, Sentinela Azul 33% | — | 239 | 90 | 16,5 | 2,8 | 4.260 | 28 | 11 |
| Campo Vermelho | Selva Rubra | 20–30 | 20–28 | Brambleback 33%, Lobo 33%, Krug 33% | — | 284 | 101 | 19,7 | 3,9 | 4.043 | 33 | 16 |
| Rio | Pântano do Rio | 25–35 | 25–33 | Arraia do Rio 50%, Larva do Vazio 50% | Arauto do Vale (nv 35, 3.300 XP, ~1.175 ouro) | 268 | 86 | 19,8 | 3,4 | 3.715 | 38 | 21 (chefe: 31) |
| Fosso do Dragão | Ermos do Dragão | 30–40 | 30–38 | Dragão Ancião (filhote) 67%, Larva 33% | Dragão Infernal (nv 40, 4.340 XP, ~1.554 ouro) | 366 | 121 | 31,0 | 3,6 | 3.048 | 43 | 26 (chefe: 36) |
| Covil do Barão | Fenda do Vazio | 40–50 | 40–48 | Criatura do Vazio 67%, Dragão filhote 33% | Barão Nashor (nv 50, 7.600 XP, ~2.745 ouro) | 484 | 162 | 31,6 | 4,2 | 2.717 | nunca cai | 36 (chefe: 46) |
¹ Monstro comum médio no nível do meio da faixa de monstros, sem bônus (porAbateZona); o ouro sai entre 50% e 100% de CURVA.ouro × mult (criarMonstro), média 75%.
² Valor esperado de venda dos espólios de um abate (chance × valor de ESPOLIOS); noturno sorteia 2×, furioso 2× (aMais).
³ Valor esperado de venda (Lojista) dos itens básicos/épicos que caem por abate, já com a qualidade sorteada (chancesQualidade, valorVenda), sem contar lendários.
⁴ Na Rift o monstro nasce de 2 níveis abaixo a 1 acima de você, preso à faixa da zona (gerarGrupo). Quando você passa do topo + 5, todo monstro fica >5 níveis abaixo e XP, ouro, itens, espólios e runas caem 10% por nível (mínimo 10%) (fatorXp, fatorSaque = fatorXp).
⁵ Monstro mais de 4 níveis acima de você bate +15%/nível (até 3×) e leva −7%/nível (até 25%) (NIVEL_DIF, fatorDanoMonstro, fatorDanoJogador, desde 10/10/2026). Vale para chefes e guardiões.
Consequência direta (EXATO): a XP por abate não cresce dentro da zona depois do topo — numa zona, o seu XP/abate sobe até você chegar a nm[1]+1, fica parado até nm[1]+5 e depois despenca. É por isso que “trocar de zona” tem hora certa (seção 4).
1.2 Grupo, chefe, furioso, noite (EXATO — motor.js gerarGrupo, FURIOSO, NOTURNO, luzDoDia)
| Regra | Valor | Onde |
|---|---|---|
| Tamanho do grupo no Rift | 2, 3 ou 4 (uniforme; média 3) | gerarGrupo |
| Espera entre grupos | 1,5 s depois do último morrer (1,2 s ao chegar na zona); cada monstro leva 1,2 s + 0,25 s × posição para “chegar” | passo, viajar, gerarGrupo |
| Chefe | 1,5% dos grupos no Rio/Dragão/Barão, sozinho, nível = topo da zona + 2 (35/40/50); 0,1% lendário, 5% épico, 40% básico; espólio garantido (1.958 / 2.220 / 2.745 ouro) | LOCAIS.chefe, DROP_CHEFE, ESPOLIO_MONSTRO |
| Furioso | 5% dos grupos sem chefe têm 1 furioso (só no Rift): vida ×4, dano ×1,5, vel. ataque ×1,15, XP e ouro ×5, itens sorteados 3×, espólios e runas 2×; aura no grupo (+25% dano, +20% vel.) | FURIOSO, tornarFurioso, aMais |
| Noite | das 18:03 às 05:56 (horário de Brasília, o mesmo para todos) = 49,5% do dia | luzDoDia < 0,6 (ehNoite), relogioMundial, FUSO = −3 |
| Noturno | à noite, 35% dos monstros comuns: vida ×1,4, dano ×1,25, XP ×1,8, ouro ×1,5, itens/espólios/runas sorteados 2× | NOTURNO, tornarNoturno |
| Runeterra | +30% de XP e chance de item (não de ouro nem de espólio); para sozinho com 30 s sem mexer | ARENA = { bonus: 1.3, ocioso: 30 }, arena.js passoArena |
Na média, à noite cada monstro comum vale +28% de XP (1 + 0,35 × 0,8) e +17,5% de ouro, mas tem +14% de vida média — o modelo mede o efeito líquido (coluna “noite” na seção 3).
1.3 XP para subir e custo de morrer (EXATO — motor.js xpParaNivel, perdaPorMorte, penalidadeMorte)
xpParaNivel(n) = tres(RITMO_XP(n) × 0,4433 × 1,1715^(n−1) × ajuste(n).xpUpar) — o próprio comentário do código diz que o dono
mira “~27 min no nível 1, ~10 h até o 11 e ~6.000 h de jogo até o 50”. Somando: 1,56 bilhão de XP do 1 ao 50.
Morrer custa 10% da XP do nível (perdaPorMorte = round(xpParaNivel(nível) × 0,1), tirado da XP atual, nunca desce de nível),
mais 3 s morto e renascer na Fonte com 10% da vida. Em Runeterra cada item equipado ainda tem 10% de chance de cair no chão
(CHANCE_PERDER_ITEM); no Rift nenhum item cai. No idle o custo real é maior: depois de morrer o campeão fica parado na Fonte
(o automático do VIP não volta a caçar sozinho — jogo.js, evento renasceu), então você perde todas as horas até voltar ao PC.
| Nível | XP p/ subir | Perda por morte | Nível | XP p/ subir | Perda por morte |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 4.050 | 405 | 30 | 8.040.000 | 804.000 |
| 10 | 46.200 | 4.620 | 35 | 20.400.000 | 2.040.000 |
| 15 | 305.000 | 30.500 | 40 | 51.000.000 | 5.100.000 |
| 20 | 1.070.000 | 107.000 | 45 | 126.000.000 | 12.600.000 |
| 25 | 3.120.000 | 312.000 | 49 | 259.000.000 | 25.900.000 |
(Tabela completa 1–50 em data/zonas.json → regras.xp.xpParaNivel.)
1.4 Bônus (EXATO — motor.js processarAbates, VIP, usarBonusTwitch)
A XP de cada abate é xp do monstro × fatorXp × VIP(1,2) × Runeterra(1,3) × grupo × Twitch × evento — tudo multiplica.
| Bônus | XP | Itens / espólios / runas | Ouro dos abates | Observação |
|---|---|---|---|---|
| VIP (200 💎 = R$ 4 / 30 dias) | ×1,2 | ×1,2 | ×1 | também liga o automático: poções sozinhas e voltar à Fonte quando acabam as poções ou a mochila enche (rotinaAtiva, usarPocoesAuto). Sem VIP as poções só saem clicando. |
| Twitch (assistindo live oficial, logado) | ×1,15 (+0,025 por live oficial a mais; teto ×1,5) | — | — | valor vem do servidor; só com o jogo aberto (novidades.js 07/10) |
| VIP + Twitch (1 live) | ×1,38 | ×1,2 | ×1 | |
| Runeterra | ×1,3 | ×1,3 nos itens (espólios não) | ×1 | precisa jogar com o mouse |
| Zona de Guerra (Runeterra) | ×1,4 (soma ao ×1,3) | — | — | PK sempre ligado (PK_BONUS) |
| Grupo em Runeterra | +15% por membro vivo a até 15 tiles (máx. +45%) | — | — | e cada um ganha uma parte da XP dos abates do grupo (GRUPO, novidades 09/10) |
| Evento de XP | até ×3 | — | — | só quando o servidor liga (usarEventoXp) |
| Caça offline (jogo fechado) | 50% da sua média do Rift, até 5 h | só XP e ouro (sem itens) | 50% | a partir de 10 min fora (novidades 09/10). Aba minimizada continua caçando 100% (js/pulso.js). |
1.5 Mochila (EXATO — motor.js mochilaDe, PILHA, espacosEspolios, processarAbates)
- Espaços:
20 + 2 × floor(nível/5)→ 20 (nv 1–4), 22 (5), 24 (10), 26 (15), 28 (20), 30 (25), 32 (30), 34 (35), 36 (40), 38 (45), 40 (50). - Cada item que cai ocupa 1 espaço. Espólios empilham: cada espécie ocupa 1 espaço por pilha de 100 (
PILHA = 100). - Mochila cheia: sem VIP o campeão continua caçando e o que não cabe se perde (XP e ouro dos abates continuam). Com VIP
o automático volta à Fonte e fica parado lá (
rotinaVolta: 'mochila') — ou seja, no idle a mochila cheia para o farm. - A opção “Não pegar itens básicos” (
estado.ignorarBasicos) faz os básicos nem entrarem na mochila — é o que mais alonga o tempo entre vendas. - Gemas/runas não ocupam a mochila (bolsa à parte); só se vendem no Mercador (entre jogadores), não no Lojista.
1.6 Extras que pagam por cima da caça (EXATO — motor.js TAREFA_TIPOS, recompensaTarefa, DIARIA_RIFT, recompensaDiaria)
- Tarefas do Capitão (Fonte): pagam por cima da caça ~42–44% da XP e 50–55% do ouro que os próprios abates da tarefa rendem
(
TAREFA_TIPOS; ex.: nv 20, Normal no Campo Vermelho: 160 abates → +19.525 XP e +11.874 ouro). Precisam ser entregues na Fonte (manual). - Missão diária do Rift: 1.000 abates do seu nível (até 5 abaixo) → 50% da XP e do ouro de 1.000 abates na zona ideal + 1 épico garantido + chance de lendário (nv 20: +141.900 XP, +67.467 ouro, 3,2% lendário; nv 40+: +242.233 XP, +108.000 ouro, 4%).
- Missão diária de Runeterra: 1.000 abates em Runeterra → 75% da XP (com o ×1,3) e 66% do ouro (nv 40+: +472.355 XP, +142.560 ouro, 8% lendário).
2. Premissas do modelo (o que é ESTIMATIVA)
O scripts/farm-modelo.mjs não reimplementa dano: ele chama motor.js passo() a cada 0,05 s (o mesmo DT de jogo.js) e lê os
eventos do jogo (abate, morreu, grupo…). O que é premissa nossa:
| Premissa | Valor usado | Por quê / efeito |
|---|---|---|
| Atributos | distribuirAtributos com o modelo Equilibrado (o padrão do jogo em migrar) |
3 pontos/nível; outro modelo muda o tempo de matar |
| Habilidades | subirAutomatico (o “+” automático do jogo; barra = as 4 primeiras: Q, R, W, E) |
quem monta a barra à mão (Grito, Pisotear…) mata mais rápido |
| Equipamento (qualidade B, sem refino) | nv 1–2: nada · 3–4: Fago A (presente real) · 5–9: Fago A, Espada Longa, Cristal de Rubi, Botas · 10–19: Fago A, Tiamat, Sigilo de Aço, Cinto do Gigante, Botas Galvanizadas · 20–29: Cutelo Negro + Tiamat, Sigilo, Cinto, Galvanizadas · 30–39: Cutelo, Hidra Titânica, Sterak, Cinto, Mobilização Blindada · 40–50: Cutelo, Hidra Titânica, Sterak, Dança da Morte, Caminho Imortal | itens que caem nas zonas até o nível (DROPS); é uma escolha — veja docs/itens.md/docs/darius.md para a build ótima |
| Poções | automáticas (vida < 50%, mana < 30%, padrão de novoEstado), estoque infinito da melhor que o nível permite; custo descontado do ouro |
é o que o VIP faz; há também o cenário sem poções (idle sem VIP) |
| Morte | Soraka cura e volta em 3 s (Rift); em Runeterra 5 s + caminhada da cidade mais perto | no idle de verdade, morrer = parar (seção 1.3) |
| Chefe | simulado à parte (20 encontros forçados por nível e zona) e misturado na chance real de 1,5% dos grupos | tira o ruído de “apareceu 0 ou 2 chefes” |
| Tempo simulado | Rift: 2.400 s de dia + 2.400 s de noite por (nível, zona, cenário); mistura 50,5% dia / 49,5% noite | ruído de ±3–5% entre zonas parecidas: diferença menor que isso = empate |
| Não incluído | VIP, Twitch, evento, grupo, mascote, conquistas, tarefas, diárias, refino, gemas, lendários vendidos | multiplique pelos bônus da seção 1.4 |
| Runeterra | “bot” que clica no monstro mais perto (prioriza quem já o persegue), aperta Q/W/E/R quando ao alcance e passeia num miolo denso de pontos de nascimento da zona (fora de Zona de Guerra e de fortaleza); sem montaria, sem PvP, sem fortaleza | é um teto de clique perfeito; não é idle |
“XP/h” nas tabelas = XP líquida (já descontadas as mortes: mortes/h × 10% da XP do nível). “Ouro/h” = ouro dos abates +
espólios vendidos + itens básicos/épicos vendidos (valor esperado) − poções. Lendários não entram no ouro (contados à parte em lendH).
3. Resultados do modelo
<!-- modelo:inicio -->
Melhor zona por faixa de nível (Summoner’s Rift, idle) — ESTIMATIVA DO MODELO
XP e ouro por hora base (sem VIP/Twitch), com poções automáticas, mistura dia/noite real (49,5% do dia é noite). XP/h já desconta as mortes (10% da XP do nível por morte); ouro/h = abates + espólios + itens básicos/épicos vendidos − poções.
| Níveis | Melhor p/ XP | XP/h (faixa) | Melhor p/ ouro | ouro/h (faixa) |
|---|---|---|---|---|
| 1–2 | Rota Inferior | 47 mil – 51 mil | Rota Inferior | 31 mil – 34 mil |
| 3 | Rota Superior | 60 mil | Rota Inferior | 35 mil |
| 4–5 | Rota Inferior | 65 mil – 74 mil | Rota Inferior | 38 mil – 41 mil |
| 6–7 | Rota Superior | 76 mil – 83 mil | Rota Superior | 44 mil – 45 mil |
| 8–9 | Rota Inferior | 84 mil – 90 mil | Rota Inferior | 48 mil – 50 mil |
| 10 | Toca dos Lobos | 100 mil | Toca dos Lobos | 57 mil |
| 11 | Rota Inferior | 111 mil | Rota Inferior | 63 mil |
| 12 | Toca dos Lobos | 109 mil | Rota Inferior | 59 mil |
| 13–14 | Rota Superior | 119 mil – 120 mil | Toca dos Lobos | 61 mil – 63 mil |
| 15 | Toca dos Lobos | 132 mil | Toca dos Lobos | 67 mil |
| 16 | Rota Superior | 141 mil | Rota Superior | 70 mil |
| 17 | Toca dos Lobos | 151 mil | Toca dos Lobos | 73 mil |
| 18 | Toca dos Lobos | 155 mil | Rota Superior | 74 mil |
| 19–25 | Toca dos Lobos | 155 mil – 184 mil | Toca dos Lobos | 72 mil – 86 mil |
| 26 | Campo Vermelho | 155 mil | Toca dos Lobos | 65 mil |
| 27 | Campo Vermelho | 159 mil | Campo Azul | 66 mil |
| 28 | Campo Azul | 161 mil | Campo Azul | 68 mil |
| 29–33 | Campo Vermelho | 160 mil – 205 mil | Campo Vermelho | 68 mil – 88 mil |
| 34 | Fosso do Dragão | 201 mil | Campo Vermelho | 84 mil |
| 35–36 | Fosso do Dragão | 208 mil – 210 mil | Fosso do Dragão | 80 mil – 85 mil |
| 37 | Covil do Barão | 208 mil | Rio | 84 mil |
| 38–43 | Covil do Barão | 217 mil – 290 mil | Fosso do Dragão | 86 mil – 115 mil |
| 44–50 | Covil do Barão | 290 mil – 407 mil | Covil do Barão | 118 mil – 163 mil |
Nível a nível: melhor zona, tempo e abates para subir — ESTIMATIVA DO MODELO
“Horas no nível” = xpParaNivel(n) (exato, motor.js) ÷ XP/h líquida da melhor zona (modelo). Com VIP divida por 1,2; com VIP + Twitch (1 live) por 1,38. “Sem poção” = melhor zona onde o Darius típico não morreu nenhuma vez sem beber poção (o idle sem VIP não bebe e para na Fonte ao morrer).
| Nv | XP p/ subir (exato) | Melhor XP | XP/h | abates/h | mortes/h | Horas no nível | Abates no nível | Acumulado | Melhor ouro | ouro/h | Sem poção: zona segura (XP/h) | Runeterra: melhor (XP/h) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 762 | Rota Inferior | 47 mil | 1091 | 0 | 0 min | 18 | 0 min | Rota Inferior | 31 mil | Rota Inferior (47 mil) | Campos de Demacia (56 mil) |
| 2 | 984 | Rota Inferior | 51 mil | 1057 | 0 | 0 min | 21 | 0 min | Rota Inferior | 34 mil | Rota Inferior (47 mil) | Campos de Demacia (66 mil) |
| 3 | 1,6 mil | Rota Superior | 60 mil | 718 | 0 | 0 min | 19 | 0 min | Rota Inferior | 35 mil | Rota Inferior (55 mil) | Campos de Demacia (81 mil) |
| 4 | 2,0 mil | Rota Inferior | 65 mil | 1054 | 0 | 0 min | 32 | 0 min | Rota Inferior | 38 mil | Rota Superior (59 mil) | Campos de Demacia (89 mil) |
| 5 | 4,0 mil | Rota Inferior | 74 mil | 1023 | 0 | 6 min | 56 | 6 min | Rota Inferior | 41 mil | Rota Superior (68 mil) | Estrada dos Soldados (96 mil) |
| 6 | 5,1 mil | Rota Superior | 76 mil | 864 | 0 | 6 min | 58 | 12 min | Rota Superior | 44 mil | Rota Superior (70 mil) | Campos de Demacia (139 mil) |
| 7 | 12 mil | Rota Superior | 83 mil | 834 | 0 | 6 min | 120 | 18 min | Rota Superior | 45 mil | Rota Superior (76 mil) | Campos de Demacia (159 mil) |
| 8 | 15 mil | Rota Inferior | 84 mil | 994 | 0 | 12 min | 178 | 30 min | Rota Inferior | 48 mil | Rota Inferior (80 mil) | Mata dos Lobos (156 mil) |
| 9 | 37 mil | Rota Inferior | 90 mil | 1107 | 0 | 24 min | 458 | 54 min | Rota Inferior | 50 mil | Rota Inferior (88 mil) | Mata dos Lobos (165 mil) |
| 10 | 46 mil | Toca dos Lobos | 100 mil | 742 | 0 | 30 min | 344 | 1,4 h | Toca dos Lobos | 57 mil | Toca dos Lobos (99 mil) | Mata dos Lobos (184 mil) |
| 11 | 95 mil | Rota Inferior | 111 mil | 1360 | 0 | 54 min | 1,2 mil | 2,3 h | Rota Inferior | 63 mil | Rota Inferior (109 mil) | Mata dos Lobos (243 mil) |
| 12 | 118 mil | Toca dos Lobos | 109 mil | 730 | 0 | 1,1 h | 792 | 3,4 h | Rota Inferior | 59 mil | Toca dos Lobos (107 mil) | Mata dos Lobos (234 mil) |
| 13 | 174 mil | Rota Superior | 120 mil | 798 | 0 | 1,5 h | 1,2 mil | 4,9 h | Toca dos Lobos | 63 mil | Toca dos Lobos (117 mil) | Mata dos Lobos (241 mil) |
| 14 | 213 mil | Rota Superior | 119 mil | 776 | 0 | 1,8 h | 1,4 mil | 6,7 h | Toca dos Lobos | 61 mil | Rota Superior (119 mil) | Mata dos Lobos (231 mil) |
| 15 | 305 mil | Toca dos Lobos | 132 mil | 772 | 0 | 2,3 h | 1,8 mil | 9 h | Toca dos Lobos | 67 mil | Toca dos Lobos (129 mil) | Mata dos Lobos (256 mil) |
| 16 | 374 mil | Rota Superior | 141 mil | 896 | 0 | 2,7 h | 2,4 mil | 11,7 h | Rota Superior | 70 mil | Rota Superior (140 mil) | Mata dos Lobos (277 mil) |
| 17 | 523 mil | Toca dos Lobos | 151 mil | 772 | 0 | 3,5 h | 2,7 mil | 15,2 h | Toca dos Lobos | 73 mil | Rota Superior (150 mil) | Mata dos Lobos (290 mil) |
| 18 | 638 mil | Toca dos Lobos | 155 mil | 788 | 0 | 4,1 h | 3,2 mil | 19,3 h | Rota Superior | 74 mil | Rota Superior (154 mil) | Estrada dos Soldados (290 mil) |
| 19 | 875 mil | Toca dos Lobos | 172 mil | 843 | 0 | 5,1 h | 4,3 mil | 24,4 h | Toca dos Lobos | 78 mil | Toca dos Lobos (159 mil) | Mata dos Lobos (339 mil) |
| 20 | 1,07 M | Toca dos Lobos | 178 mil | 887 | 0 | 6 h | 5,3 mil | 30,4 h | Toca dos Lobos | 79 mil | Toca dos Lobos (166 mil) | Mata dos Lobos (325 mil) |
| 21 | 1,44 M | Toca dos Lobos | 180 mil | 882 | 0 | 8 h | 7,1 mil | 38,4 h | Toca dos Lobos | 82 mil | Toca dos Lobos (173 mil) | Mata dos Lobos (350 mil) |
| 22 | 1,75 M | Toca dos Lobos | 182 mil | 878 | 0 | 9,6 h | 8,5 mil | 2 dias | Toca dos Lobos | 85 mil | Toca dos Lobos (182 mil) | Mata dos Lobos (352 mil) |
| 23 | 2,12 M | Toca dos Lobos | 184 mil | 887 | 0 | 11,5 h | 10 mil | 2,5 dias | Toca dos Lobos | 86 mil | Toca dos Lobos (187 mil) | Mata dos Lobos (366 mil) |
| 24 | 2,57 M | Toca dos Lobos | 168 mil | 908 | 0 | 15,3 h | 14 mil | 3,1 dias | Toca dos Lobos | 80 mil | Toca dos Lobos (168 mil) | Mata dos Lobos (313 mil) |
| 25 | 3,12 M | Toca dos Lobos | 155 mil | 936 | 0 | 20,2 h | 19 mil | 4 dias | Toca dos Lobos | 72 mil | Toca dos Lobos (155 mil) | Bosque Azul (279 mil) |
| 26 | 3,78 M | Campo Vermelho | 155 mil | 442 | 0 | 24,4 h | 11 mil | 5 dias | Toca dos Lobos | 65 mil | Campo Vermelho (154 mil) | Bosque Azul (267 mil) |
| 27 | 4,57 M | Campo Vermelho | 159 mil | 424 | 0 | 28,8 h | 12 mil | 6,2 dias | Campo Azul | 66 mil | Campo Vermelho (159 mil) | Ermos do Dragão (296 mil) |
| 28 | 5,52 M | Campo Azul | 161 mil | 480 | 0 | 34,2 h | 16 mil | 7,6 dias | Campo Azul | 68 mil | Campo Azul (161 mil) | Ermos do Dragão (276 mil) |
| 29 | 6,66 M | Campo Vermelho | 160 mil | 402 | 0 | 41,6 h | 17 mil | 9,3 dias | Campo Vermelho | 68 mil | Campo Vermelho (160 mil) | Ermos do Dragão (293 mil) |
| 30 | 8,04 M | Campo Vermelho | 185 mil | 482 | 0 | 43,4 h | 21 mil | 11,1 dias | Campo Vermelho | 77 mil | Campo Vermelho (185 mil) | Ermos do Dragão (363 mil) |
| 31 | 9,69 M | Campo Vermelho | 196 mil | 494 | 0 | 2,1 dias | 24 mil | 13,2 dias | Campo Vermelho | 80 mil | Campo Vermelho (196 mil) | Ermos do Dragão (351 mil) |
| 32 | 11,7 M | Campo Vermelho | 199 mil | 497 | 0 | 2,4 dias | 29 mil | 15,7 dias | Campo Vermelho | 85 mil | Campo Vermelho (199 mil) | Ermos do Dragão (318 mil) |
| 33 | 14,1 M | Campo Vermelho | 205 mil | 543 | 0 | 2,9 dias | 37 mil | 18,5 dias | Campo Vermelho | 88 mil | Campo Vermelho (205 mil) | Ermos do Dragão (324 mil) |
| 34 | 16,9 M | Fosso do Dragão | 201 mil | 454 | 0 | 3,5 dias | 38 mil | 22 dias | Campo Vermelho | 84 mil | Campo Vermelho (194 mil) | Ermos do Dragão (328 mil) |
| 35 | 20,4 M | Fosso do Dragão | 208 mil | 453 | 0 | 4,1 dias | 44 mil | 26,1 dias | Fosso do Dragão | 80 mil | Rio (196 mil) | Ermos do Dragão (345 mil) |
| 36 | 24,5 M | Fosso do Dragão | 210 mil | 440 | 0 | 4,9 dias | 51 mil | 31 dias | Fosso do Dragão | 85 mil | Rio (202 mil) | Fenda do Vazio (361 mil) |
| 37 | 29,4 M | Covil do Barão | 208 mil | 379 | 0 | 5,9 dias | 54 mil | 36,8 dias | Rio | 84 mil | Rio (203 mil) | Fenda do Vazio (379 mil) |
| 38 | 35,4 M | Covil do Barão | 217 mil | 403 | 0 | 6,8 dias | 66 mil | 43,7 dias | Fosso do Dragão | 86 mil | Rio (207 mil) | Fenda do Vazio (378 mil) |
| 39 | 42,5 M | Covil do Barão | 222 mil | 404 | 0 | 8 dias | 77 mil | 51,6 dias | Fosso do Dragão | 91 mil | Rio (192 mil) | Fenda do Vazio (421 mil) |
| 40 | 51,0 M | Covil do Barão | 273 mil | 486 | 0 | 7,8 dias | 91 mil | 59,4 dias | Fosso do Dragão | 105 mil | Fosso do Dragão (258 mil) | Fenda do Vazio (455 mil) |
| 41 | 61,1 M | Covil do Barão | 275 mil | 493 | 0 | 9,3 dias | 110 mil | 68,7 dias | Fosso do Dragão | 108 mil | Fosso do Dragão (263 mil) | Fenda do Vazio (482 mil) |
| 42 | 73,3 M | Covil do Barão | 284 mil | 479 | 0 | 10,7 dias | 123 mil | 79,4 dias | Fosso do Dragão | 113 mil | Covil do Barão (285 mil) | Ermos do Dragão (546 mil) |
| 43 | 87,9 M | Covil do Barão | 290 mil | 491 | 0 | 12,6 dias | 149 mil | 92 dias | Fosso do Dragão | 115 mil | Covil do Barão (290 mil) | Fenda do Vazio (539 mil) |
| 44 | 105,0 M | Covil do Barão | 290 mil | 487 | 0 | 15,1 dias | 176 mil | 107,1 dias | Covil do Barão | 118 mil | Covil do Barão (290 mil) | Fenda do Vazio (485 mil) |
| 45 | 126,0 M | Covil do Barão | 313 mil | 513 | 0 | 16,8 dias | 207 mil | 123,9 dias | Covil do Barão | 126 mil | Covil do Barão (310 mil) | Fenda do Vazio (510 mil) |
| 46 | 151,0 M | Covil do Barão | 348 mil | 562 | 0 | 18,1 dias | 244 mil | 142 dias | Covil do Barão | 142 mil | Covil do Barão (343 mil) | Fenda do Vazio (515 mil) |
| 47 | 181,0 M | Covil do Barão | 355 mil | 564 | 0 | 21,3 dias | 288 mil | 163,3 dias | Covil do Barão | 148 mil | Covil do Barão (355 mil) | Fenda do Vazio (493 mil) |
| 48 | 216,0 M | Covil do Barão | 376 mil | 578 | 0 | 23,9 dias | 332 mil | 187,2 dias | Covil do Barão | 154 mil | Covil do Barão (376 mil) | Fenda do Vazio (553 mil) |
| 49 | 259,0 M | Covil do Barão | 378 mil | 607 | 0 | 28,6 dias | 416 mil | 215,8 dias | Covil do Barão | 153 mil | Covil do Barão (378 mil) | Fenda do Vazio (605 mil) |
| 50 | máx. | Covil do Barão | 407 mil | 621 | 0 | — | — | — | Covil do Barão | 163 mil | Covil do Barão (399 mil) | Fenda do Vazio (548 mil) |
Tempo total estimado do 1 ao 50 sempre na melhor zona (sem bônus): 215,8 dias (≈ 5.179,2 h de caça). Com VIP: 179,8 dias; com VIP + Twitch (1 live): 156,4 dias.
Matriz — XP/h líquida (base, com poções, mortes descontadas) — ESTIMATIVA DO MODELO
| Nv | Rota Inferior | Rota Superior | Toca dos Lobos | Campo Azul | Campo Vermelho | Rio | Fosso do Dragão | Covil do Barão |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 47 mil | 37 mil | 21 mil | 6,1 mil | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 60 mil | 60 mil | 42 mil | 16 mil | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 74 mil | 74 mil | 64 mil | 29 mil | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 7 | 81 mil | 83 mil | 80 mil | 39 mil | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 9 | 90 mil | 89 mil | 87 mil | 53 mil | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 11 | 111 mil | 106 mil | 106 mil | 79 mil | 53 mil | 0 | 0 | 0 |
| 13 | 104 mil | 120 mil | 119 mil | 91 mil | 69 mil | 0 | 0 | 0 |
| 15 | 79 mil | 129 mil | 132 mil | 107 mil | 94 mil | 20 mil | 0 | 0 |
| 17 | 58 mil | 148 mil | 151 mil | 119 mil | 113 mil | 3,2 mil | 19 mil | 0 |
| 19 | 36 mil | 150 mil | 172 mil | 128 mil | 137 mil | 0 | 0 | 0 |
| 21 | 19 mil | 113 mil | 180 mil | 135 mil | 149 mil | 74 mil | 0 | 0 |
| 23 | 19 mil | 87 mil | 184 mil | 143 mil | 148 mil | 124 mil | 0 | 0 |
| 25 | 19 mil | 55 mil | 155 mil | 145 mil | 150 mil | 136 mil | 0 | 0 |
| 27 | 20 mil | 19 mil | 122 mil | 157 mil | 159 mil | 145 mil | 0 | 0 |
| 29 | 20 mil | 20 mil | 85 mil | 151 mil | 160 mil | 150 mil | 151 mil | 0 |
| 31 | 21 mil | 23 mil | 48 mil | 141 mil | 196 mil | 178 mil | 193 mil | 0 |
| 33 | 21 mil | 23 mil | 25 mil | 105 mil | 205 mil | 184 mil | 200 mil | 0 |
| 35 | 27 mil | 24 mil | 26 mil | 66 mil | 174 mil | 196 mil | 208 mil | 186 mil |
| 37 | 25 mil | 25 mil | 26 mil | 23 mil | 139 mil | 203 mil | 207 mil | 208 mil |
| 39 | 25 mil | 26 mil | 27 mil | 25 mil | 96 mil | 192 mil | 219 mil | 222 mil |
| 41 | 23 mil | 28 mil | 28 mil | 28 mil | 55 mil | 176 mil | 263 mil | 275 mil |
| 43 | 24 mil | 28 mil | 29 mil | 28 mil | 29 mil | 130 mil | 268 mil | 290 mil |
| 45 | 28 mil | 39 mil | 35 mil | 32 mil | 32 mil | 88 mil | 237 mil | 313 mil |
| 47 | 30 mil | 41 mil | 41 mil | 37 mil | 37 mil | 37 mil | 218 mil | 355 mil |
| 49 | 31 mil | 42 mil | 46 mil | 40 mil | 41 mil | 37 mil | 158 mil | 378 mil |
| 50 | 31 mil | 43 mil | 47 mil | 45 mil | 43 mil | 40 mil | 125 mil | 407 mil |
Matriz — Ouro líquido/h (abates + espólios + itens − poções) — ESTIMATIVA DO MODELO
| Nv | Rota Inferior | Rota Superior | Toca dos Lobos | Campo Azul | Campo Vermelho | Rio | Fosso do Dragão | Covil do Barão |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 mil | 15 mil | -40048 | -71256 | -61291 | -87043 | -12767 | 0 |
| 3 | 35 mil | 30 mil | -9679 | -56467 | -72242 | -67914 | -20360 | -12590 |
| 5 | 41 mil | 40 mil | 18 mil | -31544 | -77737 | -65630 | -25006 | -19782 |
| 7 | 43 mil | 45 mil | 35 mil | -9590 | -70452 | -70074 | -32094 | -16080 |
| 9 | 50 mil | 46 mil | 44 mil | 11 mil | -63836 | -67774 | -32435 | -19774 |
| 11 | 63 mil | 53 mil | 57 mil | 37 mil | -16497 | -65028 | -66081 | -28213 |
| 13 | 58 mil | 58 mil | 63 mil | 43 mil | 7,4 mil | -56876 | -72184 | -30874 |
| 15 | 43 mil | 63 mil | 67 mil | 51 mil | 30 mil | -33252 | -159309 | -210569 |
| 17 | 34 mil | 72 mil | 73 mil | 56 mil | 48 mil | -2038 | -108724 | -207437 |
| 19 | 17 mil | 72 mil | 78 mil | 56 mil | 61 mil | 28 mil | -63928 | -208240 |
| 21 | 8,0 mil | 55 mil | 82 mil | 56 mil | 63 mil | 23 mil | -15916 | -203326 |
| 23 | 9,3 mil | 45 mil | 86 mil | 59 mil | 61 mil | 36 mil | 16 mil | -200686 |
| 25 | 10 mil | 27 mil | 72 mil | 59 mil | 63 mil | 45 mil | 38 mil | -208212 |
| 27 | 10 mil | 9,0 mil | 57 mil | 66 mil | 65 mil | 55 mil | 30 mil | -152877 |
| 29 | 11 mil | 9,3 mil | 41 mil | 63 mil | 68 mil | 61 mil | 38 mil | -111178 |
| 31 | 11 mil | 11 mil | 22 mil | 59 mil | 80 mil | 74 mil | 68 mil | -99808 |
| 33 | 12 mil | 11 mil | 12 mil | 45 mil | 88 mil | 75 mil | 76 mil | -60946 |
| 35 | 16 mil | 11 mil | 11 mil | 28 mil | 76 mil | 79 mil | 80 mil | -12592 |
| 37 | 14 mil | 12 mil | 11 mil | 9,6 mil | 58 mil | 84 mil | 83 mil | 35 mil |
| 39 | 16 mil | 13 mil | 13 mil | 10 mil | 39 mil | 81 mil | 91 mil | 62 mil |
| 41 | 14 mil | 14 mil | 13 mil | 11 mil | 24 mil | 75 mil | 108 mil | 103 mil |
| 43 | 13 mil | 13 mil | 13 mil | 12 mil | 12 mil | 56 mil | 115 mil | 114 mil |
| 45 | 17 mil | 19 mil | 16 mil | 13 mil | 14 mil | 38 mil | 104 mil | 126 mil |
| 47 | 17 mil | 21 mil | 20 mil | 16 mil | 15 mil | 17 mil | 93 mil | 148 mil |
| 49 | 17 mil | 21 mil | 22 mil | 16 mil | 17 mil | 15 mil | 64 mil | 153 mil |
| 50 | 17 mil | 21 mil | 23 mil | 19 mil | 18 mil | 16 mil | 53 mil | 163 mil |
Matriz — Mortes por hora (com poções) — ESTIMATIVA DO MODELO
| Nv | Rota Inferior | Rota Superior | Toca dos Lobos | Campo Azul | Campo Vermelho | Rio | Fosso do Dragão | Covil do Barão |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0 | 6,8 | 147,9 | 79,8 | 382,9 | 399,8 |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 2,2 | 88,6 | 111,4 | 352,4 | 379,5 |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 33 | 100,1 | 321,4 | 359,1 |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 24 | 72 | 298,4 | 353,9 |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10,4 | 67,7 | 283,4 | 338,9 |
| 11 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 32,4 | 136 | 308 |
| 13 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15,8 | 94,1 | 293,6 |
| 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2,7 | 32,9 |
| 17 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1,4 | 0,8 | 59,5 |
| 19 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1,9 | 1,1 | 31,5 |
| 21 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0,3 | 1,3 | 39,9 |
| 23 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1,6 | 21,8 |
| 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1,8 | 8,3 |
| 27 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0,5 | 3,2 |
| 29 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1,9 |
| 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0,4 |
| 33 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0,2 |
| 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 37 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 39 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 41 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 43 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 47 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 49 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Matriz — Mortes por hora SEM poções — ESTIMATIVA DO MODELO
| Nv | Rota Inferior | Rota Superior | Toca dos Lobos | Campo Azul | Campo Vermelho | Rio | Fosso do Dragão | Covil do Barão |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 53,9 | 263,2 | 305,2 | 366 | 374,2 | 382,9 | 399,8 |
| 3 | 0 | 0,8 | 157,5 | 223,5 | 324 | 335,3 | 365,7 | 379,5 |
| 5 | 0 | 0 | 44,9 | 141 | 267,7 | 298,3 | 342,1 | 373,1 |
| 7 | 0 | 0 | 3 | 77,9 | 237,7 | 278,4 | 331,8 | 356,8 |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 13,5 | 197,2 | 259,2 | 310 | 353 |
| 11 | 0 | 0 | 0 | 0 | 58,5 | 181,3 | 276 | 328 |
| 13 | 0 | 0 | 0 | 0 | 19,5 | 123,1 | 262,7 | 312 |
| 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0,7 | 60,4 | 226,4 | 300,3 |
| 17 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21,9 | 182,1 | 292,3 |
| 19 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4,9 | 94,2 | 273,7 |
| 21 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2,2 | 33,1 | 255,7 |
| 23 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2,3 | 7,7 | 234,7 |
| 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2,5 | 1,8 | 210,3 |
| 27 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2,5 | 2 | 177,6 |
| 29 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2,3 | 2,2 | 118,7 |
| 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2,5 | 27,8 |
| 33 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2,5 | 4 |
| 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2,4 | 2 |
| 37 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2,1 | 2,1 |
| 39 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0,8 | 2,3 |
| 41 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1,2 |
| 43 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 47 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 49 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Mochila: de quanto em quanto tempo vender (na melhor zona de ouro) — ESTIMATIVA DO MODELO
Capacidade exata = mochilaDe(nível) (20 + 2 a cada 5 níveis). Cada item ocupa 1 espaço; cada espécie de espólio ocupa 1 espaço por pilha de 100 (PILHA). Conta a partir da mochila vazia; com o VIP o automático volta à Fonte e PARA quando enche; sem VIP ele continua caçando e o saque que não cabe se perde.
| Nv | Zona | Espaços | itens/h | espólios/h | Enche em | Enche em (com “Não pegar itens básicos”) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Rota Inferior | 20 | 37,5 | 396,5 | 30 min | 3,3 h |
| 5 | Rota Inferior | 22 | 41,9 | 359,5 | 30 min | 3,6 h |
| 10 | Toca dos Lobos | 24 | 22,5 | 311,8 | 54 min | 4,2 h |
| 15 | Toca dos Lobos | 26 | 19,5 | 327,8 | 1,2 h | 3,4 h |
| 20 | Toca dos Lobos | 28 | 15,7 | 369,1 | 1,5 h | 7,1 h |
| 25 | Toca dos Lobos | 30 | 15,7 | 324,5 | 1,6 h | 5,3 h |
| 30 | Campo Vermelho | 32 | 6,7 | 171,7 | 3,6 h | 17,8 h |
| 35 | Fosso do Dragão | 34 | 5,8 | 172,5 | 4,1 h | 17,7 h |
| 40 | Fosso do Dragão | 36 | 6,4 | 205,4 | 4,1 h | 14,9 h |
| 45 | Covil do Barão | 38 | 5,8 | 196 | 4,7 h | 17,4 h |
| 50 | Covil do Barão | 40 | 7,7 | 206,6 | 3,9 h | 13,4 h |
Runeterra (no controle) × Rift (idle) — ESTIMATIVA DO MODELO
Bot com clique perfeito (ataca o mais perto, Q/W/E/R ao alcance) parado num miolo denso de pontos de nascimento. É um TETO: jogador real anda, desvia, conversa. Runeterra dá +30% de XP e de chance de item (ARENA.bonus), mas não de ouro; para em 30 s sem mexer (ARENA.ocioso) — não serve para idle 24/7.
| Nv | Rift: melhor XP/h | Runeterra: melhor zona | XP/h | abates/h | mortes/h | ouro/h | Runeterra ÷ Rift (XP) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Rota Inferior 47 mil | Campos de Demacia | 56 mil | 918 | 0 | 27 mil | 1,2× |
| 5 | Rota Inferior 74 mil | Estrada dos Soldados | 96 mil | 885 | 0 | 38 mil | 1,3× |
| 10 | Toca dos Lobos 100 mil | Mata dos Lobos | 184 mil | 1102 | 0 | 51 mil | 1,8× |
| 15 | Toca dos Lobos 132 mil | Mata dos Lobos | 256 mil | 1141 | 0 | 85 mil | 1,9× |
| 20 | Toca dos Lobos 178 mil | Mata dos Lobos | 325 mil | 1282 | 0 | 112 mil | 1,8× |
| 25 | Toca dos Lobos 155 mil | Bosque Azul | 279 mil | 667 | 0 | 93 mil | 1,8× |
| 30 | Campo Vermelho 185 mil | Ermos do Dragão | 363 mil | 705 | 0 | 125 mil | 2× |
| 35 | Fosso do Dragão 208 mil | Ermos do Dragão | 345 mil | 621 | 0 | 114 mil | 1,7× |
| 40 | Covil do Barão 273 mil | Fenda do Vazio | 455 mil | 694 | 0 | 143 mil | 1,7× |
| 45 | Covil do Barão 313 mil | Fenda do Vazio | 510 mil | 595 | 0 | 181 mil | 1,6× |
| 50 | Covil do Barão 407 mil | Fenda do Vazio | 548 mil | 684 | 0 | 174 mil | 1,3× |
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4. Quando trocar de zona
A XP por abate não cresce depois que você passa do topo da zona + 1. Fica parada até topo + 5 e depois cai 10% por nível (fatorXp). Troque quando a tabela da seção 3 mudar de zona, não quando “parecer fácil”.
Regra prática, lida da tabela:
- Saia da Rota Inferior de vez no nível 10 (Toca dos Lobos).
- Fique na Toca até o 25. No 26 o Campo Vermelho já passa.
- Dragão a partir do 34. Barão a partir do 37 para XP; para ouro puro, Dragão ainda ganha até o 43.
- Não cace chefe (Arauto 35, Dragão Infernal 40, Barão 50) sozinho antes da faixa: o modelo do Darius sem a build lendária morre no Dragão Infernal. Com a build da seção de itens (Rei Destruído + Runaan + Dançarina + Gume + Grevas), o nível 45 no Covil não morre nem sem poção.
5. Summoner’s Rift × Runeterra
| Rift (idle) | Runeterra (você no controle) | |
|---|---|---|
| Quem joga | o campeão caça sozinho | você clica; para em 30 s sem mexer |
| Bônus | nenhum de mapa | +30% XP e chance de item; não de ouro, runa nem espólio |
| XP/h no modelo | 47 mil (nv 1) → 407 mil (nv 50) | 1,2× no começo, até 2× no 30, 1,3× no 50 |
| Chefe da zona | 1,5% dos grupos | 0,5% dos monstros da zona |
| Fortaleza | não tem | guardião no topo da escada; elite = 15× a vida, chefe = 3×; enfurece abaixo de 30% |
Para 24/7, Rift. Runeterra só quando você está na frente da tela e quer o teto de XP.
6. Vilemaw, fortalezas e baús
O modelo de XP/h não inclui isso. Regras exatas (de docs/sistemas.md, chefe-global.js):
- Vilemaw: precisa causar pelo menos 1% do dano para o baú. Baú ≈ 28 mil de ouro e ≈ 73 mil de XP (fórmula do cliente; o servidor sorteia), 2–4 runas, épico 50%, lendário 3%, Presa 40%, Aranhinha 5%. Quem está no top 3 de dano dobra essas chances.
- A diferença de nível (
NIVEL_DIF) não vale contra a Vilemaw. - Fortalezas de Runeterra: o guardião nasce 3 níveis acima de você, dentro da faixa da zona. Não dá para somar no XP/h sem saber com que frequência você sobe a escada.
7. Checklist do Darius idle 24/7
- Zona da tabela da seção 3, não a “mais difícil que você aguenta”.
- Poções no inventário se não tiver VIP: sem VIP o idle não bebe sozinho e volta para a Fonte ao morrer (−10% da XP do nível).
- Vender espólios antes da mochila encher (seção 3, “de quanto em quanto tempo vender”). Espólio não vendido é ouro parado.
- Uma conta da Twitch, logada, com o chat de cada live oficial aberto: +15% e +2,5% por live extra. Não jogue o mesmo personagem em outra aba: a anterior para de salvar.
- Forja +1 e +2 em todo item da build. Runas só do +3 em diante, no lendário principal, Arcana primeiro.