Noxus Idle
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Itens do LoL Idle — catálogo, onde caem, Ornn e a melhor build do Darius

Gerado por scripts/itens-doc.mjs a partir de data/itens.json (scripts itens-exporta.mjs, itens-forja.mjs, itens-ranking.mjs). Fonte: código do cliente baixado em 2026-10-10 (src/itens.js = Data Dragon 16.19.1, src/motor.js). Todo número vem do código ou de simulação com as funções do jogo; o que for heurística está marcado.

Resumo para o Darius

  • Build final ideal (nível 45, Covil do Barão): Espada do Rei Destruído + Furacão de Runaan + Dançarina Fantasma + Gume do Infinito + Grevas Bélicas — nota 4,62 (XP/h 888.718 vs 194.418 sem itens; 25,9 vs 5,9 abates/min).
  • Build intermediária barata (só básicos/épicos, que caem ou montam rápido): nível 15: Grevas Vorazes + Espada G. p. C. + Machado Termestre + Machado Termestre + Machado Termestre; nível 30: Grevas do Berserker + Machado Termestre + Picareta + Machado Termestre + Machado Termestre.
  • Meio de jogo com lendários (nível 30, Rio): Espada do Rei Destruído + Furacão de Runaan + Dançarina Fantasma + Gume do Infinito + Grevas Bélicas.
  • Começo com lendários (nível 15, Toca dos Lobos): Hidra Raivosa + Dançarina Fantasma + Furacão de Runaan + Quebrapassos + Grevas Bélicas.
  • Top 5 itens mais eficientes (maior nota isolados no Covil do Barão, nível 45): 1. Espada do Rei Destruído (1,44); 2. Furacão de Runaan (1,28); 3. Dançarina Fantasma (1,23); 4. Hidra Raivosa (1,22); 5. Força da Trindade (1,20).
  • Forja: +1 e +2 são baratos e nunca regridem — faça em todos os itens da build. Do +3 em diante o custo explode (ver a seção Forja); runas Arcana rendem mais gastas na tentativa do +5.

Por que crítico/área no Darius corpo-a-corpo: o grupo idle tem 2–4 monstros colados (gerarGrupo). Hidra Raivosa (3074, Cleave 40% do AD nos outros), Furacão de Runaan (3085, +2 alvos a 55%), Quebrapassos (6631, a cada 5s 80% do AD em todos) e Hidra Titânica (3748, 1,5% da vida máxima em todos) batem o grupo inteiro no mesmo ataque básico (golpeBasico). A Espada do Rei Destruído (3153) soma 5% da vida atual do alvo — escala com o HP da curva dos monstros (CURVA.hp). Gume do Infinito (3031) faz o crítico causar ×2,15 em vez de ×1,75 (atributos).

Atributos do Darius nesta simulação: modelo equilibrado (MODELOS.equilibrado: Força 2, Vitalidade 2, Resistência/Agilidade/Foco 1) e a barra padrão de subirAutomatico (ultimates primeiro). Uma build de atributos mais agressiva (modelo Dano) faria os itens de AD/VA renderem ainda mais; uma de Tanque, os de vida/armadura. Isso é heurística da simulação, não uma regra do jogo.

Diferenças de nota < 0,05 entre itens isolados cabem no ruído da simulação (chefes raros, críticos). A ordem da build de 5 itens é bem mais estável.

Caminho dos arquivos: src/itens.js (ITENS_DADOS) · src/motor.js (regras) · src/wiki-dados.js (ONDE_ITEM) · scripts/itens-exporta.mjs → data/itens.json · scripts/itens-ranking.mjs / itens-forja.mjs (mesmo JSON) · scripts/itens-doc.mjs → docs/itens.md.

Espaços (slots) e regras de equipar

  • 5 itens equipados: 1 bota + 4 livres (motor.js ESPACOS, ESPACOS_ITENS). Os tipos de ESPACOS_EQUIP (Arma, Armadura, Cabeça, Mão esquerda, Botas, Acessório) vêm do campo espaco de itens.js, mas “o tipo só serve para achar a bota” (comentário em motor.js linha 29): fora a bota, qualquer item vai em qualquer um dos 4 espaços — dá para usar 4 armas.
  • motor.js equipar(): bota nova troca com a bota equipada; cada lendário só uma vez no equipamento; básicos e épicos podem repetir (ex.: 2× Machado Termestre). Itens sem atributo nenhum (temAtributo falso) não equipam.
  • Não existe nível mínimo para equipar (nenhuma checagem de nível em equipar/trocarItem). O que limita é o drop (zona) e o fatorSaque: monstro mais de 5 níveis abaixo de você rende −10% de saque por nível (mínimo 10%).
  • Mochila: 20 espaços +2 a cada 5 níveis (40 no 50) — mochilaDe. Espólios ocupam 1 espaço por pilha de 100.
  • Morrer no Summoner’s Rift não derruba item; em Runeterra cada item equipado tem 10% de chance de cair no chão (CHANCE_PERDER_ITEM).
Tipo (espaco) Itens Ataque Mago Neutro
Arma 35 25 10 0
Armadura 15 2 3 10
Cabeça 10 1 4 5
Mão esquerda 16 4 7 5
Botas 15 4 3 8
Acessório 17 3 5 9

Raridade, classe, qualidade e refino

  • Raridade (motor.js raridade): básico = componente (não é feito de nada), épico = intermediário, lendário = item final. Total: 19 básicos, 40 épicos, 49 lendários.
  • Classe (classeItem): ad se tem AD/crítico/VA/roubo de vida e nenhum PdH; ap se só PdH; o resto é neutro. O Darius só recebe drop de itens de ataque e neutros (POR_CLASSE, DROPS); itens de mago só pelo Mercado.
  • Qualidade (sorteada pelo servidor em todo item que cai, sai de baú ou é montado; QUALIDADES). Multiplica os atributos e o preço de venda; a forja mantém a qualidade:
Qualidade Chance Atributos Venda
C 49,95% ×0.9 ×0.8
B 35,00% ×1 ×1
A 15,00% ×1.15 ×1.5
S 0,05% ×1.35 ×3
SS 0,0005% ×1.7 ×8
  • Refino +1 a +5: +12% nos atributos planos por nível (infoItem: × (1 + 0,12·refino) × qualidade). Atenção: os efeitos em % (adPct, vidaPct, armPct, esquiva…) e os efeitos únicos escritos no código (ex.: Hidra Titânica 1,5% da vida, Cutelo 6%/acerto, Rei Destruído 5% da vida atual) NÃO crescem com refino nem qualidade — só AD, vida, armadura, RM, VA, roubo de vida, crítico, PdH, mana, regen e recarga. Um item +5 SS dá ×2,72 dos atributos planos.
  • Venda no Lojista (valorVenda): ⌊preço × 0,5 × (1 + 0,5·refino) × venda da qualidade⌋. Poder (poder): nível×40 + Σ preço × refino × qualidade / 10.

Ornn: montar itens (receitas)

  • Cada épico/lendário tem receita de (componentes) — receitaDe(id). Cada tentativa gasta ouro; as peças só são consumidas quando dá certo (montarItem).
  • Chance por tentativa: épico 1%, lendário 0,1% (CHANCE_MONTAR); VIP ×1.2 (chanceMontar, teto 50%).
  • Custo por tentativa (custoMontar): épico = campo custo × 3; lendário = preço × 4.8 arredondado a 50 (≈ 11,8 mil a 16,8 mil).
  • Persistência (PERSISTENCIA.montar, comPersistencia): cada falha soma +1% da chance (até +50%); depois de 108 falhas seguidas (épico) / 1125 (lendário) a chance sobe rápido, e é garantida na tentativa 150 / 1500. Conta por receita; zera ao acertar.
  • Resultado (conta exata em itens-exporta.mjs esperadoMontar): épico ≈ 60,6 tentativas (mediana 55; VIP 54,5); lendário ≈ 554,6 tentativas (mediana 471; VIP 492,7). Lendário sai em média por ~7 a 8 milhões de ouro.
  • Runas: Sorte (×1,25) e Arcana (×2) valem na montagem; Proteção não (GEMAS.*.montar).
  • Qualidade das peças (bonusMontagem): média das peças (C=0, B=1, A=2, S=3, SS=4) − 1, mínimo 0. Esse bônus multiplica os pesos de A (×(1+0,5b)), S (×(1+0,6b)) e SS (×(1+0,8b)) antes de normalizar (chancesQualidade):
Peças (média) bônus C B A S SS
C ou B 0 49,9% 35,0% 15,0% 0,050% 0,0005%
metade A 0.5 48,1% 33,7% 18,1% 0,063% 0,0007%
todas A 1 46,5% 32,5% 20,9% 0,074% 0,0008%
todas S 2 43,4% 30,4% 26,1% 0,096% 0,0011%
todas SS 3 40,7% 28,6% 30,6% 0,114% 0,0014%

Onde os itens caem

Regras (motor.js sortearLoot, chancesDrop, BRUTO): cada monstro comum sorteia uma raridade (primeiro lendário, senão épico, senão básico) e o item sai uniforme da lista da zona.

  • lendário = 4e-5 × 4^(tier/7) × ajuste.drop × LENDARIO_TIER[tier]; épico = (0,0005 + 0,00015·tier) × ajuste.drop; básico = (0,012 − 0,0005·tier) × ajuste.drop (ajuste = planilha balanco.js no nível do meio da zona; zonas baixas têm drop ×1,6 a ×3).
  • Multiplicadores: VIP ×1.2; Runeterra ×1.3 (ARENA.bonus); monstro noturno sorteia 2× e o furioso 3× (aMais); Aranhinha +0,25%/nível; monstro >5 níveis abaixo: fatorSaque.
  • Chefes (Arauto no Rio, Dragão Infernal no Dragão, Barão no Covil; 1,5% dos grupos): sorteiam cada raridade à parte: lendário 0,1%, épico 5%, básico 40% (DROP_CHEFE).
  • Outras fontes: tarefas do Capitão (chancesItemTarefa: metade/30% da chance dos abates equivalentes; grande garante básico), missão diária (épico garantido, chance de lendário: Runeterra 27% da chance de 1.000 abates até 8%, Rift 13% até 4% — DIARIA, DIARIA_RIFT; item de qualquer da classe, POR_CLASSE), prêmio de login do dia 7 (épico da classe), presente do nível 3 (Fago qualidade A para o Darius, PRESENTE_NIVEL), baú das fortalezas de Runeterra (sorteio só no servidor, /api/bau), Baú da Vilemaw (épico 50%/lendário 3%; top 3: 100%/6% — PREMIO_VILEMAW) e o Mercado entre jogadores.
Zona Faixa Lendário/abate Épico/abate Básico/abate Lendários (ataque) Épicos (ataque) Básicos (ataque)
Rota Inferior 1–10 1 em 9.615 1 em 769 1 em 32 Quebrapassos, Força da Trindade, Mobilização Blindada Tiamat, Estilingue do Patrulheiro, Botas Galvanizadas de Aço, Bandana de Mercúrio Espada Longa, Cristal de Rubi, Adaga, Couraça de Pano, Partícula Brilhante, Botas, Escudo de Doran
Rota Superior 5–15 1 em 9.322 1 em 699 1 em 40 Força da Trindade, Hidra Raivosa, Grevas Bélicas Fago, Fulgor, Cetro Vampírico, Martelo de Guerra de Caulfield, Grevas do Berserker Espada Longa, Cristal de Rubi, Manto Anula-Magia, Pérola do Rejuvenescimento, Capa da Agilidade, Elmo de Doran
Toca dos Lobos 10–20 1 em 7.511 1 em 781 1 em 57 Dançarina Fantasma, Dança da Morte, Marcha Célere Machado Termestre, Zelo, Arco Recurvo, Sigilo de Aço, Botas da Rapidez, Égide da Legião Adaga, Picareta, Capa da Agilidade, Couraça de Pano, Botas
Campo Azul 15–25 1 em 4.260 1 em 877 1 em 79 Semblante Espiritual, Cutelo Negro, Máscara Abissal, Medalhão dos Solari de Ferro, Mobilização Blindada Gema Ardente, Capuz do Espectro, Couraça Lunar Alada, Cinto do Gigante, Passos de Mercúrio, Braçadeira Cristalina Manto Anula-Magia, Pérola do Rejuvenescimento, Partícula Brilhante, Cristal de Rubi, Elmo de Doran
Campo Vermelho 20–30 1 em 4.043 1 em 909 1 em 100 Hidra Titânica, Armadura Sangrenta do Suserano, Sedenta por Sangue, Caminho Imortal Tunelizador, Tiamat, Último Sussurro, Aljava Vespertina, Grevas Vorazes Espada Longa, Picareta, Espada G. p. C., Cristal de Rubi, Escudo de Doran
Rio 25–35 1 em 3.715 1 em 800 1 em 105 Furacão de Runaan, Espada do Rei Destruído, Lembranças do Lorde Dominik, Mandíbula de Malmortius, Esmagadores Acorrentados Zelo, Aljava Vespertina, Estilingue do Patrulheiro, Arco Recurvo, Botas Ionianas da Lucidez, Broquel Glacial Adaga, Capa da Agilidade, Espada G. p. C., Botas
Fosso do Dragão 30–40 1 em 3.048 1 em 715 1 em 111 Armadura de Espinhos, Couraça do Defunto, Céu Dividido, Égide de Fogo Solar, Presságio de Randuin, Coroa do Rei Demoníaco, Grevas Bélicas Cota de Malha, Colete Espinhoso, Sigilo de Aço, Martelo de Guerra de Caulfield, Botas Galvanizadas de Aço, Bandana de Mercúrio Picareta, Espada G. p. C., Couraça de Pano, Cristal de Rubi, Elmo de Doran
Covil do Barão 40–50 1 em 2.717 1 em 645 1 em 118 Gume do Infinito, Anjo Guardião, Sinal de Sterak, Arco-escudo Imortal, Armadura de Warmog, Caminho Imortal Último Sussurro, Aljava Vespertina, Martelo de Guerra de Caulfield, Cinto do Gigante, Grevas do Berserker, Passos de Mercúrio Espada G. p. C., Picareta, Capa da Agilidade, Escudo de Doran

Para um item específico: chance por abate = chance da raridade ÷ nº de itens daquela raridade na lista da zona (wiki-dados.js ONDE_ITEM). Está em data/itens.json → itens[].onde[].chancePorAbate / abatesEsperados.

Catálogo por tipo de espaço

Colunas: preço = preco (Lojista/poder); “1 em N abates” = melhor zona, monstro comum, sem VIP; montar = tentativas esperadas × custo por tentativa. Classe mago = só cai para campeões de magia.

Arma

Item Rar. Classe Preço Atributos Efeito único Receita (Ornn) Montar: ouro esperado Cai em Melhor drop
Espada Longa básico ataque 350 +10 AD — — — Rota Inferior, Rota Superior, Campo Vermelho 1 em 225
Varinha Explosiva básico mago 850 +45 PdH — — — Campo Vermelho (mago), Rio (mago), Fosso do Dragão (mago), Covil do Barão (mago) 1 em 401
Picareta básico ataque 875 +25 AD — — — Toca dos Lobos, Campo Vermelho, Fosso do Dragão, Covil do Barão 1 em 284
Bastão Desnecessariamente Grande básico mago 1.200 +65 PdH — — — Fosso do Dragão (mago), Covil do Barão (mago) 1 em 471
Espada G. p. C. básico ataque 1.300 +40 AD — — — Campo Vermelho, Rio, Fosso do Dragão, Covil do Barão 1 em 422
Estilingue do Patrulheiro épico ataque 600 +20% VA — Adaga + Adaga 300/tent. → ~18 mil Rota Inferior, Rio 1 em 3.077
Arco Recurvo épico ataque 700 +15% VA — Adaga 1.350/tent. → ~82 mil Toca dos Lobos, Rio 1 em 4.688
Cetro Vampírico épico ataque 900 +15 AD, +7% roubo de vida — Espada Longa 1.650/tent. → ~100 mil Rota Superior 1 em 3.497
Cinzas do Destino épico mago 900 +30 PdH — Tomo Amplificador 1.500/tent. → ~91 mil Toca dos Lobos (mago), Campo Vermelho (mago) 1 em 4.547
Martelo de Guerra de Caulfield épico ataque 1.050 +20 AD — Espada Longa + Partícula Brilhante + Espada Longa 300/tent. → ~18 mil Rota Superior, Fosso do Dragão, Covil do Barão 1 em 3.497
Fago épico ataque 1.100 +15 AD, +200 vida — Cristal de Rubi + Espada Longa 1.050/tent. → ~64 mil Rota Superior 1 em 3.497
Alternador Hextec épico mago 1.100 +45 PdH — Tomo Amplificador + Tomo Amplificador 900/tent. → ~55 mil Rota Superior (mago), Campo Vermelho (mago), Fosso do Dragão (mago) 1 em 2.798
Tunelizador épico ataque 1.150 +15 AD, +250 vida — Espada Longa + Cristal de Rubi 1.200/tent. → ~73 mil Campo Vermelho 1 em 4.547
Machado Termestre épico ataque 1.200 +20 AD, +20% VA — Espada Longa + Adaga + Espada Longa 750/tent. → ~45 mil Toca dos Lobos 1 em 4.688
Tiamat épico ataque 1.200 +25 AD — Espada Longa + Espada Longa 1.500/tent. → ~91 mil Rota Inferior, Campo Vermelho 1 em 3.077
Último Sussurro épico ataque 1.450 +20 AD — Espada Longa + Espada Longa 2.250/tent. → ~136 mil Campo Vermelho, Covil do Barão 1 em 3.872
Cetro de Cristal de Rylai lendário mago 2.600 +400 vida, +65 PdH Geada: habilidades deixam os inimigos lentos por 1,5s. Varinha Explosiva + Cinto do Gigante + Tomo Amplificador 12.500/tent. → ~6.933 mil Rota Inferior (mago), Rota Superior (mago) 1 em 27.966
Dançarina Fantasma lendário ataque 2.650 +65% VA, +25% crít Valsa Espectral: cada ataque dá +6% de Velocidade de Ataque por 3s, acumulando até 5 vezes. Adaga + Zelo + Adaga 12.700/tent. → ~7.044 mil Toca dos Lobos 1 em 22.532
Furacão de Runaan lendário ataque 2.650 +40% VA, +25% crít Fúria do Vento: cada ataque dispara em mais 2 inimigos que você alcança, com 55% do dano. Zelo + Estilingue do Patrulheiro 12.700/tent. → ~7.044 mil Rio 1 em 18.575
Eco de Luden lendário mago 2.750 +100 PdH, +600 mana Eco: a cada 6s, a próxima habilidade causa mais 100 + 10% do Poder de Habilidade em até 3 inimigos. Capítulo Perdido + Alternador Hextec 13.200/tent. → ~7.321 mil Rota Inferior (mago) 1 em 28.846
Cajado do Arcanjo lendário mago 2.900 +70 PdH, +600 mana Pavor: ganha Poder de Habilidade igual a 3% da sua Mana máxima. Lágrima da Deusa + Capítulo Perdido + Códex Demoníaco 13.900/tent. → ~7.710 mil Rota Superior (mago), Campo Azul (mago) 1 em 25.558
Perdição de Lich lendário mago 2.900 +100 PdH Lâmina Encantada: depois de usar uma habilidade, o próximo ataque causa +75% do Poder de Habilidade como dano mágico. Fulgor + Cintilação Etérea + Varinha Explosiva 13.900/tent. → ~7.710 mil Toca dos Lobos (mago) 1 em 22.532
Cutelo Negro lendário ataque 3.000 +45 AD, +400 vida Talhar: cada ataque reduz a Armadura do alvo em 6%, acumulando até 30%. Fago + Gema Ardente + Picareta 14.400/tent. → ~7.987 mil Campo Azul 1 em 21.298
Cajado do Vazio lendário mago 3.000 +95 PdH Dissolver: 40% de penetração mágica. Joia da Ruína + Varinha Explosiva 14.400/tent. → ~7.987 mil Rio (mago), Covil do Barão (mago) 1 em 16.304
Céu Dividido lendário ataque 3.100 +40 AD, +400 vida Choque de Luz: o primeiro ataque em cada inimigo é crítico e cura 6% da Vida perdida. Tunelizador + Martelo de Guerra de Caulfield 14.900/tent. → ~8.264 mil Fosso do Dragão 1 em 21.333
Espada do Rei Destruído lendário ataque 3.200 +40 AD, +25% VA, +10% roubo de vida Gume da Névoa: ataques causam 5% da Vida atual do alvo como dano extra (ótimo contra chefes). Cetro Vampírico + Arco Recurvo + Picareta 15.350/tent. → ~8.514 mil Rio 1 em 18.575
Chama Sombria lendário mago 3.200 +110 PdH Chama Feroz: o dano mágico causa +20% em inimigos com menos de 40% de Vida. Alternador Hextec + Bastão Desnecessariamente Grande 15.350/tent. → ~8.514 mil Campo Vermelho (mago), Fosso do Dragão (mago) 1 em 18.285
Lembranças do Lorde Dominik lendário ataque 3.300 +35 AD, +25% crít Mata-Gigantes: 30% de penetração de armadura e +15% de dano contra chefes. Último Sussurro + Aljava Vespertina 15.850/tent. → ~8.791 mil Rio 1 em 18.575
Hidra Raivosa lendário ataque 3.300 +65 AD, +12% roubo de vida Cleave: ataques causam 40% do Dano de Ataque nos outros inimigos que você alcança. Roubo de vida de 12%. Tiamat + Cetro Vampírico + Martelo de Guerra de Caulfield 15.850/tent. → ~8.791 mil Rota Superior 1 em 27.966
Hidra Titânica lendário ataque 3.300 +40 AD, +600 vida Cleave Titânico: ataques causam +1,5% da sua Vida máxima em todos os inimigos que você alcança. Tiamat + Tunelizador + Cinto do Gigante 15.850/tent. → ~8.791 mil Campo Vermelho 1 em 16.174
Dança da Morte lendário ataque 3.300 +60 AD, +50 arm Ignorar a Dor: 30% do dano recebido vira sangramento ao longo de 3s. Ao abater, limpa o sangramento e cura 15% da Vida perdida. Sigilo de Aço + Picareta + Martelo de Guerra de Caulfield 15.850/tent. → ~8.791 mil Toca dos Lobos 1 em 22.532
Quebrapassos lendário ataque 3.300 +40 AD, +450 vida, +25% VA Golpe Pesado: a cada 5s, o próximo ataque causa +80% do Dano de Ataque em todos os inimigos que você alcança. Tiamat + Fago + Adaga 15.850/tent. → ~8.791 mil Rota Inferior 1 em 28.846
Força da Trindade lendário ataque 3.333 +36 AD, +333 vida, +30% VA Lâmina Encantada: depois de usar uma habilidade, o próximo ataque causa +200% do Dano de Ataque base. Fulgor + Fago + Machado Termestre 16.000/tent. → ~8.874 mil Rota Inferior, Rota Superior 1 em 27.966
Sedenta por Sangue lendário ataque 3.400 +80 AD, +15% roubo de vida Escudo Sanguíneo: a cura do roubo de vida que passar da Vida máxima vira escudo (até 25% da Vida máxima). Espada G. p. C. + Picareta + Cetro Vampírico 16.300/tent. → ~9.041 mil Campo Vermelho 1 em 16.174
Gume do Infinito lendário ataque 3.500 +75 AD, +25% crít Golpe Infinito: seus acertos críticos causam +40% de dano. Espada G. p. C. + Picareta + Capa da Agilidade 16.800/tent. → ~9.318 mil Covil do Barão 1 em 16.304

Armadura

Item Rar. Classe Preço Atributos Efeito único Receita (Ornn) Montar: ouro esperado Cai em Melhor drop
Couraça de Pano básico neutro 300 +15 arm — — — Rota Inferior, Toca dos Lobos, Fosso do Dragão 1 em 225
Manto Anula-Magia básico neutro 400 +20 RM — — — Rota Superior, Campo Azul 1 em 238
Capa da Agilidade básico ataque 600 +15% crít — — — Rota Superior, Toca dos Lobos, Rio, Covil do Barão 1 em 238
Cota de Malha épico neutro 800 +40 arm — Couraça de Pano 1.500/tent. → ~91 mil Fosso do Dragão 1 em 4.287
Couraça Lunar Alada épico neutro 800 +200 vida — Cristal de Rubi 1.200/tent. → ~73 mil Campo Azul 1 em 5.264
Colete Espinhoso épico neutro 800 +30 arm — Couraça de Pano + Couraça de Pano 600/tent. → ~36 mil Fosso do Dragão 1 em 4.287
Cinto do Gigante épico neutro 900 +350 vida — Cristal de Rubi 1.500/tent. → ~91 mil Campo Azul, Covil do Barão 1 em 3.872
Armaguarda da Caçadora épico mago 1.600 +25 arm, +40 PdH — Tomo Amplificador + Couraça de Pano + Tomo Amplificador 1.500/tent. → ~91 mil Campo Vermelho (mago), Fosso do Dragão (mago), Covil do Barão (mago) 1 em 3.872
Armadura de Espinhos lendário neutro 2.450 +150 vida, +75 arm Espinhos: quem te ataca recebe 10 + 10% da sua Armadura bônus como dano. Colete Espinhoso + Cota de Malha + Cristal de Rubi 11.750/tent. → ~6.517 mil Fosso do Dragão 1 em 18.285
Presságio de Randuin lendário neutro 2.900 +350 vida, +75 arm, +10% arm total Presságio: +10% de Armadura total. Cota de Malha + Cinto do Gigante 13.900/tent. → ~7.710 mil Fosso do Dragão 1 em 21.333
Explocinturão Hextec lendário mago 2.900 +350 vida, +70 PdH, +5% PdH total Explosão Hextec: +5% de Poder de Habilidade total. Alternador Hextec + Gema Ardente + Cristal de Rubi 13.900/tent. → ~7.710 mil Campo Vermelho (mago) 1 em 20.217
Couraça do Defunto lendário neutro 2.900 +350 vida, +55 arm Rolo Compressor: a cada 4s, o próximo ataque causa +40 de dano. Couraça Lunar Alada + Cristal de Rubi + Cota de Malha 13.900/tent. → ~7.710 mil Fosso do Dragão 1 em 21.333
Armadura de Warmog lendário neutro 3.100 +1000 vida, +15 vida/s Coração de Warmog: recupera 15 de Vida por segundo. Cinto do Gigante + Cinto do Gigante + Braçadeira Cristalina 14.900/tent. → ~8.264 mil Covil do Barão 1 em 16.304
Criafendas lendário mago 3.100 +350 vida, +80 PdH, +5% PdH total Fenda: +5% de Poder de Habilidade total. Máscara Assustadora + Códex Demoníaco 14.900/tent. → ~8.264 mil Covil do Barão (mago) 1 em 16.304
Armadura Sangrenta do Suserano lendário ataque 3.300 +30 AD, +550 vida Tirania: ganha Dano de Ataque igual a 2% da Vida bônus. Tunelizador + Tunelizador 15.850/tent. → ~8.791 mil Campo Vermelho 1 em 16.174

Cabeça

Item Rar. Classe Preço Atributos Efeito único Receita (Ornn) Montar: ouro esperado Cai em Melhor drop
Elmo de Doran básico neutro 450 +150 vida, +8 arm, +8 RM — — — Rota Superior, Campo Azul, Campo Vermelho (mago), Fosso do Dragão 1 em 238
Capuz do Espectro épico neutro 1.250 +200 vida, +35 RM — Cristal de Rubi + Manto Anula-Magia + Pérola do Rejuvenescimento 450/tent. → ~27 mil Campo Azul 1 em 5.264
Bandana de Mercúrio épico neutro 1.300 +120 vida, +30 RM — Manto Anula-Magia 2.700/tent. → ~164 mil Rota Inferior, Fosso do Dragão 1 em 3.077
Máscara Assustadora épico mago 1.300 +200 vida, +30 PdH — Tomo Amplificador + Cristal de Rubi 1.500/tent. → ~91 mil Toca dos Lobos (mago), Campo Vermelho (mago) 1 em 4.547
Semblante Espiritual lendário neutro 2.700 +400 vida, +50 RM Vitalidade Ilimitada: +25% em toda cura recebida. Capuz do Espectro + Gema Ardente 12.950/tent. → ~7.183 mil Campo Azul 1 em 21.298
Máscara Abissal lendário neutro 2.900 +450 vida, +55 RM, +8% vida total Abismo: +8% de Vida máxima. Bandana de Mercúrio + Gema Ardente 13.900/tent. → ~7.710 mil Campo Azul 1 em 21.298
Tormento de Liandry lendário mago 3.000 +300 vida, +60 PdH Tormento: habilidades queimam o alvo, causando 1,5% da Vida máxima dele por segundo durante 3s. Máscara Assustadora + Cinzas do Destino 14.400/tent. → ~7.987 mil Toca dos Lobos (mago), Campo Vermelho (mago) 1 em 20.217
Coroa do Rei Demoníaco lendário ataque 3.100 +40 AD, +350 vida, +25 arm, +4% AD total Coroa Demoníaca: +4% de Dano de Ataque total. Elmo de Doran + Martelo de Guerra de Caulfield + Cristal de Rubi 14.900/tent. → ~8.264 mil Fosso do Dragão 1 em 21.333
Coroa da Rainha Despedaçada lendário mago 3.100 +250 vida, +70 PdH, +600 mana, +6% PdH total Coroa Despedaçada: +6% de Poder de Habilidade total. Elmo de Doran + Capítulo Perdido + Varinha Explosiva 14.900/tent. → ~8.264 mil Fosso do Dragão (mago) 1 em 18.285
Capuz da Morte de Rabadon lendário mago 3.500 +130 PdH Obra-Prima Mágica: aumenta seu Poder de Habilidade total em 35%. Bastão Desnecessariamente Grande + Bastão Desnecessariamente Grande 16.800/tent. → ~9.318 mil Covil do Barão (mago) 1 em 16.304

Mão esquerda

Item Rar. Classe Preço Atributos Efeito único Receita (Ornn) Montar: ouro esperado Cai em Melhor drop
Adaga básico ataque 250 +10% VA — — — Rota Inferior, Toca dos Lobos, Rio 1 em 225
Tomo Amplificador básico mago 400 +20 PdH — — — Rota Inferior (mago), Rota Superior (mago), Toca dos Lobos (mago), Campo Vermelho (mago), Rio (mago), Covil do Barão (mago) 1 em 225
Escudo de Doran básico neutro 450 +110 vida, +1 vida/s — — — Rota Inferior, Rota Superior (mago), Campo Vermelho, Covil do Barão 1 em 225
Orbe do Oblívio épico mago 800 +25 PdH — Tomo Amplificador 1.200/tent. → ~73 mil Rota Inferior (mago), Rio (mago) 1 em 3.077
Códex Demoníaco épico mago 850 +25 PdH, −5% recarga — Tomo Amplificador + Partícula Brilhante 600/tent. → ~36 mil Rota Inferior (mago), Toca dos Lobos (mago), Fosso do Dragão (mago) 1 em 3.077
Broquel Glacial épico neutro 900 +25 arm, +300 mana, −5% recarga — Couraça de Pano + Cristal de Safira + Partícula Brilhante 150/tent. → ~9 mil Rio 1 em 4.801
Sigilo de Aço épico ataque 1.100 +15 AD, +30 arm — Couraça de Pano + Espada Longa + Couraça de Pano 450/tent. → ~27 mil Toca dos Lobos, Fosso do Dragão 1 em 4.287
Égide da Legião épico neutro 1.100 +25 arm, +25 RM — Manto Anula-Magia + Couraça de Pano 1.200/tent. → ~73 mil Toca dos Lobos 1 em 4.688
Capítulo Perdido épico mago 1.200 +40 PdH, +300 mana, −5% recarga — Tomo Amplificador + Cristal de Safira + Partícula Brilhante 750/tent. → ~45 mil Rota Superior (mago), Campo Azul (mago), Covil do Barão (mago) 1 em 2.798
Aljava Vespertina épico ataque 1.300 +15 AD, +20% crít — Espada Longa + Capa da Agilidade 1.050/tent. → ~64 mil Campo Vermelho, Rio, Covil do Barão 1 em 3.872
Barreira Verdejante épico mago 1.600 +25 RM, +40 PdH — Tomo Amplificador + Manto Anula-Magia + Tomo Amplificador 1.200/tent. → ~73 mil Rio (mago), Fosso do Dragão (mago) 1 em 4.287
Morellonomicon lendário mago 2.850 +350 vida, +75 PdH Aflição: habilidades causam +12% de dano em inimigos com menos de 50% de Vida. Orbe do Oblívio + Varinha Explosiva + Gema Ardente 13.700/tent. → ~7.599 mil Campo Azul (mago) 1 em 25.558
Égide de Fogo Solar lendário neutro 2.900 +450 vida, +50 arm, +10% arm total Fogo Solar: +10% de Armadura total. Égide da Legião + Cota de Malha + Cristal de Rubi 13.900/tent. → ~7.710 mil Fosso do Dragão 1 em 18.285
Véu da Banshee lendário mago 3.000 +40 RM, +105 PdH Escudo de Feitiço: bloqueia o próximo golpe de monstro (a cada 40s). Bastão Desnecessariamente Grande + Barreira Verdejante 14.400/tent. → ~7.987 mil Campo Vermelho (mago) 1 em 20.217
Arco-escudo Imortal lendário ataque 3.100 +55 AD, +25% crít, +6% vida total Salva-vidas: +6% de Vida máxima. Picareta + Aljava Vespertina 14.900/tent. → ~8.264 mil Covil do Barão 1 em 16.304
Sinal de Sterak lendário neutro 3.200 +400 vida Pele de Aço: com menos de 30% de Vida, ganha um escudo de 60% da Vida bônus (a cada 90s). Picareta + Tunelizador + Cristal de Rubi 15.350/tent. → ~8.514 mil Covil do Barão 1 em 16.304

Botas (só 1 equipada)

Item Rar. Classe Preço Atributos Efeito único Receita (Ornn) Montar: ouro esperado Cai em Melhor drop
Botas básico neutro 300 +80 vida, +5 arm — — — Rota Inferior, Toca dos Lobos, Rio 1 em 225
Botas Ionianas da Lucidez épico neutro 900 +150 mana, −8% recarga — Botas + Partícula Brilhante 1.050/tent. → ~64 mil Rota Superior (mago), Rio 1 em 2.798
Grevas Vorazes épico ataque 1.000 +15 AD, +7% roubo de vida — Botas 2.100/tent. → ~127 mil Campo Vermelho 1 em 4.547
Botas da Rapidez épico neutro 1.000 +200 vida, +2 vida/s — Botas 2.100/tent. → ~127 mil Toca dos Lobos 1 em 4.688
Grevas do Berserker épico ataque 1.100 +10 AD, +30% VA — Botas + Adaga + Adaga 900/tent. → ~55 mil Rota Superior, Covil do Barão 1 em 3.497
Sapatos do Feiticeiro épico mago 1.100 +35 PdH, 8% pen. mágica — Botas 2.400/tent. → ~145 mil Rota Inferior (mago), Campo Vermelho (mago), Covil do Barão (mago) 1 em 3.077
Botas Galvanizadas de Aço épico neutro 1.200 +100 vida, +30 arm — Botas + Couraça de Pano 1.800/tent. → ~109 mil Rota Inferior, Fosso do Dragão 1 em 3.077
Passos de Mercúrio épico neutro 1.250 +100 vida, +30 RM — Botas + Manto Anula-Magia 1.650/tent. → ~100 mil Campo Azul, Covil do Barão 1 em 3.872
Marcha Célere lendário neutro 2.800 +350 vida, +35 arm, +35 RM, +5% esquiva Passo Ligeiro: +5% de esquiva. Botas da Rapidez + Cota de Malha 13.450/tent. → ~7.460 mil Toca dos Lobos 1 em 22.532
Lucidez Escarlate lendário mago 2.800 +60 PdH, +400 mana, −15% recarga Lucidez: −15% na recarga das habilidades. Botas Ionianas da Lucidez + Capítulo Perdido 13.450/tent. → ~7.460 mil Rota Superior (mago), Campo Azul (mago), Covil do Barão (mago) 1 em 16.304
Esmagadores Acorrentados lendário neutro 2.800 +350 vida, +60 RM, +15% RM total Correntes: +15% de Resistência Mágica total. Passos de Mercúrio + Capuz do Espectro 13.450/tent. → ~7.460 mil Rio 1 em 18.575
Mobilização Blindada lendário neutro 2.800 +350 vida, +60 arm, +15% arm total Blindagem: +15% de Armadura total. Botas Galvanizadas de Aço + Colete Espinhoso 13.450/tent. → ~7.460 mil Rota Inferior, Campo Azul 1 em 21.298
Caminho Imortal lendário ataque 2.900 +40 AD, +250 vida, +12% roubo de vida, +5% vida total Caminho Imortal: +5% de Vida máxima. Grevas Vorazes + Cetro Vampírico 13.900/tent. → ~7.710 mil Campo Vermelho, Covil do Barão 1 em 16.174
Sapatos Enfeitiçados lendário mago 2.900 +70 PdH, 15% pen. mágica Feitiço Penetrante: 15% de penetração mágica. Sapatos do Feiticeiro + Joia da Ruína 13.900/tent. → ~7.710 mil Campo Vermelho (mago), Rio (mago), Fosso do Dragão (mago) 1 em 18.285
Grevas Bélicas lendário ataque 3.000 +30 AD, +45% VA, +6% roubo de vida, +6% AD total Ritmo de Guerra: +6% de Dano de Ataque total. Grevas do Berserker + Zelo 14.400/tent. → ~7.987 mil Rota Superior, Fosso do Dragão 1 em 21.333

Acessório

Item Rar. Classe Preço Atributos Efeito único Receita (Ornn) Montar: ouro esperado Cai em Melhor drop
Partícula Brilhante básico neutro 250 −5% recarga — — — Rota Inferior, Campo Azul 1 em 225
Pérola do Rejuvenescimento básico neutro 300 +3 vida/s — — — Rota Superior, Campo Azul 1 em 238
Cristal de Safira básico neutro 300 +300 mana — — — Rota Inferior (mago), Rota Superior (mago), Campo Azul (mago) 1 em 225
Cristal de Rubi básico neutro 400 +150 vida — — — Rota Inferior, Rota Superior, Toca dos Lobos (mago), Campo Azul, Campo Vermelho, Fosso do Dragão 1 em 225
Anel de Doran básico mago 400 +90 vida, +18 PdH — — — Rota Inferior (mago), Campo Azul (mago) 1 em 225
Lágrima da Deusa básico neutro 400 +240 mana — — — Toca dos Lobos (mago), Rio (mago) 1 em 284
Gema Ardente épico neutro 800 +200 vida — Cristal de Rubi + Partícula Brilhante 450/tent. → ~27 mil Campo Azul 1 em 5.264
Braçadeira Cristalina épico neutro 800 +200 vida, +2 vida/s — Cristal de Rubi + Pérola do Rejuvenescimento 300/tent. → ~18 mil Campo Azul 1 em 5.264
Fulgor épico neutro 900 — Lâmina Encantada: depois de usar uma habilidade, o próximo ataque causa +100% do Dano de Ataque base. Partícula Brilhante 1.950/tent. → ~118 mil Rota Superior 1 em 3.497
Cintilação Etérea épico mago 900 +30 PdH — Tomo Amplificador 1.500/tent. → ~91 mil Rota Superior (mago), Campo Azul (mago), Rio (mago) 1 em 2.798
Joia da Ruína épico mago 1.100 +25 PdH — Tomo Amplificador 2.100/tent. → ~127 mil Toca dos Lobos (mago), Rio (mago), Covil do Barão (mago) 1 em 3.872
Zelo épico ataque 1.200 +15% VA, +15% crít — Capa da Agilidade + Adaga 1.050/tent. → ~64 mil Toca dos Lobos, Rio 1 em 4.688
Medalhão dos Solari de Ferro lendário neutro 2.900 +300 vida, +35 arm, +35 RM, +6% vida total Medalhão: +6% de Vida máxima. Gema Ardente + Couraça de Pano + Manto Anula-Magia 13.900/tent. → ~7.710 mil Campo Azul 1 em 21.298
Ímpeto Cósmico lendário mago 3.000 +350 vida, +70 PdH, −15% recarga Ímpeto: −15% na recarga das habilidades. Gema Ardente + Cintilação Etérea + Códex Demoníaco 14.400/tent. → ~7.987 mil Rio (mago) 1 em 18.575
Mandíbula de Malmortius lendário ataque 3.100 +60 AD, +40 RM, +5% AD total Linha da Vida: +5% de Dano de Ataque total. Bandana de Mercúrio + Martelo de Guerra de Caulfield 14.900/tent. → ~8.264 mil Rio 1 em 18.575
Anjo Guardião lendário ataque 3.200 +55 AD, +45 arm Renascimento: ao morrer, volta com 50% da Vida (a cada 300s). Sigilo de Aço + Espada G. p. C. 15.350/tent. → ~8.514 mil Covil do Barão 1 em 16.304
Ampulheta de Zhonya lendário mago 3.250 +50 arm, +105 PdH Stasis: com menos de 25% de Vida, fica invulnerável por 2,5s (a cada 120s). Bastão Desnecessariamente Grande + Armaguarda da Caçadora 15.600/tent. → ~8.653 mil Rio (mago), Fosso do Dragão (mago), Covil do Barão (mago) 1 em 16.304

Ranking de itens para o Darius (simulação do combate real)

Método (scripts/itens-ranking.mjs + scripts/itens-sim.mjs): roda a caçada idle do Summoner’s Rift com a função real motor.js passo() (passo de 0,05 s, igual ao jogo.js), Darius no nível da fase, habilidades distribuídas por subirAutomatico e atributos pelo modelo “equilibrado” (MODELOS), dia, sem VIP/conquistas/mascote, itens qualidade B +0. Cada build: 4 caçadas de 20 min com poções automáticas (sementes fixas = mesmos sorteios para todas as builds).

  • Nota (heurística nossa) = ½·(XP/h ÷ XP/h sem itens) + ½·(ouro líquido/h ÷ ouro/h sem itens), ouro líquido = ouro − poções gastas. Nota 1 ≈ sem itens; 2 = rende o dobro. XP mede a velocidade de matar; o ouro líquido pune quem gasta poção.
  • Build = busca gulosa (põe o item que mais sobe a nota, até 1 bota + 4) + trocas item a item. Respeita equipar (lendário único). “Barato” = só básicos e épicos de ataque/neutros.
  • Depois, cada build é testada sem nenhuma poção (4× 60 min): mortes/h; cada morte custa 10% da XP do nível (perdaPorMorte).
  • Fases: inicial = nível 15 em Toca dos Lobos; medio = nível 30 em Rio; final = nível 45 em Covil do Barão. Barra usada (padrão do jogo): inicial Q/R/W/E, medio Q/R/W/E, final Q/N/R/W.

Fase inicial: nível 15, Toca dos Lobos

Sem itens: 107.147 XP/h, 11,5 abates/min, 38.750 ouro/h (31.190 líquido), 387 de dano/s, 60 de dano recebido/s. Atributos: AD 130, vida 2.404, armadura 115, vel. ataque 0,74.

Top 15 itens isolados (um item sozinho, sem mais nada):

# Item Tipo Rar. Nota XP/h Abates/min Ouro líq./h Dano/s Recebido/s Poções/h
1 Hidra Raivosa Arma lendário 1,33 146.555 15,9 49.762 546 60 32
2 Furacão de Runaan Arma lendário 1,28 145.783 15,7 46.398 541 55 59
3 Quebrapassos Arma lendário 1,26 140.990 15,4 46.409 520 57 37
4 Dançarina Fantasma Arma lendário 1,22 141.573 15,1 43.364 514 54 69
5 Força da Trindade Arma lendário 1,20 135.497 14,4 43.815 497 55 50
6 Espada do Rei Destruído Arma lendário 1,19 131.068 14,2 44.778 482 54 26
7 Hidra Titânica Arma lendário 1,18 130.427 14,4 44.187 482 56 32
8 Sedenta por Sangue Arma lendário 1,17 129.840 14,0 43.968 479 57 27
9 Dança da Morte Arma lendário 1,14 124.162 13,3 43.604 456 32 14
10 Céu Dividido Arma lendário 1,14 126.383 13,8 42.592 470 57 32
11 Gume do Infinito Arma lendário 1,14 132.134 14,1 40.300 496 56 68
12 Grevas Bélicas Botas lendário 1,13 127.315 13,5 41.699 460 56 40
13 Anjo Guardião Acessório lendário 1,10 122.068 13,4 40.750 446 47 32
14 Lembranças do Lorde Dominik Arma lendário 1,07 125.655 13,2 37.612 463 58 77
15 Cutelo Negro Arma lendário 1,07 120.339 12,8 39.416 439 58 41

Melhor item isolado por tipo de espaço (lendário / não-lendário):

Tipo Melhor lendário Nota Melhor básico/épico Nota
Arma Hidra Raivosa 1,33 Machado Termestre 0,99
Armadura Armadura Sangrenta do Suserano 1,05 Cota de Malha 0,94
Cabeça Coroa do Rei Demoníaco 1,06 Capuz do Espectro 0,92
Mão esquerda Arco-escudo Imortal 1,06 Sigilo de Aço 0,96
Botas Grevas Bélicas 1,13 Botas Ionianas da Lucidez 1,00
Acessório Anjo Guardião 1,10 Zelo 0,94

Build barata (básicos/épicos): Grevas Vorazes + Espada G. p. C. + Machado Termestre + Machado Termestre + Machado Termestre

Sem itens Com a build
Nota 1,00 1,40
XP/h 107.147 153.272
Abates/min 11,5 16,0
Ouro líquido/h 31.190 53.050
Dano causado/s 387 559
Dano recebido/s 60 51
Poções/h 74 21
AD 130 245
Vida 2.404 2.404
Armadura 115 115
Vel. ataque 0,74 1,11
Crítico 0% 0%
Vida efetiva (físico) 6.559 6.559
Sem poção: mortes/h 0,25 0,00
Sem poção: XP/h (bruto) 101.442 149.903

Cada morte custa 10% da XP do nível (30.500 no nível 15, perdaPorMorte). XP líquido = XP/h − mortes/h × isso: sem itens 93.817/h, com a build 149.903/h.

Ordem de compra (ganho de nota de cada passo): 1º Botas Ionianas da Lucidez (±0,00) → 2º Espada G. p. C. (+0,08) → 3º Machado Termestre (+0,09) → 4º Machado Termestre (+0,10) → 5º Machado Termestre (+0,09). Trocas depois: Botas Ionianas da Lucidez → Grevas Vorazes (+0,03).

Build completa: Hidra Raivosa + Dançarina Fantasma + Furacão de Runaan + Quebrapassos + Grevas Bélicas

Sem itens Com a build
Nota 1,00 3,03
XP/h 107.147 328.702
Abates/min 11,5 34,9
Ouro líquido/h 31.190 115.662
Dano causado/s 387 1.241
Dano recebido/s 60 30
Poções/h 74 10
AD 130 281
Vida 2.404 2.854
Armadura 115 115
Vel. ataque 0,74 1,83
Crítico 0% 50%
Vida efetiva (físico) 6.559 7.787
Sem poção: mortes/h 0,25 0,00
Sem poção: XP/h (bruto) 101.442 323.234

Cada morte custa 10% da XP do nível (30.500 no nível 15, perdaPorMorte). XP líquido = XP/h − mortes/h × isso: sem itens 93.817/h, com a build 323.234/h.

Ordem de compra (ganho de nota de cada passo): 1º Hidra Raivosa (+0,33) → 2º Dançarina Fantasma (+0,39) → 3º Furacão de Runaan (+0,55) → 4º Quebrapassos (+0,52) → 5º Grevas Bélicas (+0,25).

Fase medio: nível 30, Rio

Sem itens: 111.929 XP/h, 5,9 abates/min, 35.749 ouro/h (24.904 líquido), 595 de dano/s, 103 de dano recebido/s. Atributos: AD 207, vida 4.458, armadura 207, vel. ataque 0,87.

Top 15 itens isolados (um item sozinho, sem mais nada):

# Item Tipo Rar. Nota XP/h Abates/min Ouro líq./h Dano/s Recebido/s Poções/h
1 Espada do Rei Destruído Arma lendário 1,53 172.826 9,3 54.008 905 90 7
2 Força da Trindade Arma lendário 1,39 158.374 8,9 48.872 847 86 10
3 Hidra Raivosa Arma lendário 1,37 156.351 8,5 47.765 832 83 13
4 Hidra Titânica Arma lendário 1,31 149.994 8,3 45.974 795 87 8
5 Furacão de Runaan Arma lendário 1,29 159.438 8,5 41.516 838 97 42
6 Dançarina Fantasma Arma lendário 1,28 153.321 8,5 42.634 800 94 26
7 Lembranças do Lorde Dominik Arma lendário 1,25 144.351 8,0 42.969 773 86 14
8 Gume do Infinito Arma lendário 1,23 149.456 8,2 40.365 800 97 29
9 Coroa do Rei Demoníaco Cabeça lendário 1,22 138.099 8,2 43.135 744 82 5
10 Dança da Morte Arma lendário 1,22 140.803 8,0 42.050 751 56 13
11 Quebrapassos Arma lendário 1,21 147.476 7,8 39.185 773 100 38
12 Mandíbula de Malmortius Acessório lendário 1,19 141.388 7,7 39.726 743 87 22
13 Armadura Sangrenta do Suserano Armadura lendário 1,18 135.639 7,6 40.849 730 91 14
14 Cutelo Negro Arma lendário 1,18 137.522 7,9 40.129 736 93 17
15 Grevas Bélicas Botas lendário 1,18 137.869 7,7 40.014 746 84 18

Melhor item isolado por tipo de espaço (lendário / não-lendário):

Tipo Melhor lendário Nota Melhor básico/épico Nota
Arma Espada do Rei Destruído 1,53 Espada G. p. C. 1,12
Armadura Armadura Sangrenta do Suserano 1,18 Manto Anula-Magia 1,01
Cabeça Coroa do Rei Demoníaco 1,22 Bandana de Mercúrio 1,00
Mão esquerda Arco-escudo Imortal 1,09 Aljava Vespertina 1,10
Botas Grevas Bélicas 1,18 Grevas do Berserker 1,13
Acessório Mandíbula de Malmortius 1,19 Fulgor 1,05

Build barata (básicos/épicos): Grevas do Berserker + Machado Termestre + Picareta + Machado Termestre + Machado Termestre

Sem itens Com a build
Nota 1,00 1,52
XP/h 111.929 173.263
Abates/min 5,9 10,0
Ouro líquido/h 24.904 53.161
Dano causado/s 595 926
Dano recebido/s 103 84
Poções/h 43 11
AD 207 302
Vida 4.458 4.458
Armadura 207 207
Vel. ataque 0,87 1,43
Crítico 0% 0%
Vida efetiva (físico) 17.654 17.654
Sem poção: mortes/h 2,00 3,25
Sem poção: XP/h (bruto) 119.169 167.996

Cada morte custa 10% da XP do nível (804.000 no nível 30, perdaPorMorte). XP líquido = XP/h − mortes/h × isso: sem itens -1.488.831/h, com a build -2.445.004/h.

Ordem de compra (ganho de nota de cada passo): 1º Grevas do Berserker (+0,13) → 2º Machado Termestre (+0,11) → 3º Picareta (+0,09) → 4º Machado Termestre (+0,05) → 5º Machado Termestre (+0,15).

Build completa: Espada do Rei Destruído + Furacão de Runaan + Dançarina Fantasma + Gume do Infinito + Grevas Bélicas

Sem itens Com a build
Nota 1,00 4,38
XP/h 111.929 484.919
Abates/min 5,9 26,1
Ouro líquido/h 24.904 158.377
Dano causado/s 595 2.674
Dano recebido/s 103 51
Poções/h 43 0
AD 207 373
Vida 4.458 4.458
Armadura 207 207
Vel. ataque 0,87 1,96
Crítico 0% 75%
Vida efetiva (físico) 17.654 17.654
Sem poção: mortes/h 2,00 0,00
Sem poção: XP/h (bruto) 119.169 476.543

Cada morte custa 10% da XP do nível (804.000 no nível 30, perdaPorMorte). XP líquido = XP/h − mortes/h × isso: sem itens -1.488.831/h, com a build 476.543/h.

Ordem de compra (ganho de nota de cada passo): 1º Espada do Rei Destruído (+0,53) → 2º Furacão de Runaan (+0,63) → 3º Dançarina Fantasma (+0,99) → 4º Gume do Infinito (+0,65) → 5º Grevas Bélicas (+0,58).

Fase final: nível 45, Covil do Barão

Sem itens: 194.418 XP/h, 5,9 abates/min, 64.248 ouro/h (43.968 líquido), 1.026 de dano/s, 197 de dano recebido/s. Atributos: AD 281, vida 6.408, armadura 294, vel. ataque 1,00.

Top 15 itens isolados (um item sozinho, sem mais nada):

# Item Tipo Rar. Nota XP/h Abates/min Ouro líq./h Dano/s Recebido/s Poções/h
1 Espada do Rei Destruído Arma lendário 1,44 281.413 8,5 91.620 1.474 162 10
2 Furacão de Runaan Arma lendário 1,28 273.161 8,4 74.186 1.432 175 62
3 Dançarina Fantasma Arma lendário 1,23 262.818 8,0 71.135 1.373 179 62
4 Hidra Raivosa Arma lendário 1,22 251.699 7,9 73.559 1.348 187 42
5 Força da Trindade Arma lendário 1,20 252.797 7,8 70.971 1.338 183 53
6 Hidra Titânica Arma lendário 1,17 239.826 7,7 71.645 1.276 174 33
7 Quebrapassos Arma lendário 1,14 240.659 7,4 67.500 1.268 183 54
8 Sedenta por Sangue Arma lendário 1,11 225.519 6,7 68.473 1.183 185 26
9 Gume do Infinito Arma lendário 1,11 246.669 7,5 61.191 1.312 193 76
10 Grevas Bélicas Botas lendário 1,10 230.420 7,2 65.173 1.205 180 44
11 Lembranças do Lorde Dominik Arma lendário 1,09 244.431 7,3 59.390 1.306 194 84
12 Caminho Imortal Botas lendário 1,05 211.533 6,6 65.098 1.108 175 23
13 Machado Termestre Arma épico 1,04 219.809 7,0 61.271 1.163 181 53
14 Mandíbula de Malmortius Acessório lendário 1,04 222.030 6,6 60.228 1.158 170 55
15 Dança da Morte Arma lendário 1,03 215.225 6,5 61.400 1.128 123 37

Melhor item isolado por tipo de espaço (lendário / não-lendário):

Tipo Melhor lendário Nota Melhor básico/épico Nota
Arma Espada do Rei Destruído 1,44 Machado Termestre 1,04
Armadura Armadura Sangrenta do Suserano 1,01 Colete Espinhoso 0,96
Cabeça Semblante Espiritual 1,01 Capuz do Espectro 0,93
Mão esquerda Arco-escudo Imortal 1,01 Sigilo de Aço 0,99
Botas Grevas Bélicas 1,10 Grevas do Berserker 0,96
Acessório Mandíbula de Malmortius 1,04 Zelo 0,99

Build completa: Espada do Rei Destruído + Furacão de Runaan + Dançarina Fantasma + Gume do Infinito + Grevas Bélicas

Sem itens Com a build
Nota 1,00 4,62
XP/h 194.418 888.718
Abates/min 5,9 25,9
Ouro líquido/h 43.968 299.630
Dano causado/s 1.026 4.775
Dano recebido/s 197 106
Poções/h 78 0
AD 281 452
Vida 6.408 6.408
Armadura 294 294
Vel. ataque 1,00 2,09
Crítico 0% 75%
Vida efetiva (físico) 33.158 33.158
Sem poção: mortes/h 1,25 0,00
Sem poção: XP/h (bruto) 192.868 864.251

Cada morte custa 10% da XP do nível (12.600.000 no nível 45, perdaPorMorte). XP líquido = XP/h − mortes/h × isso: sem itens -15.557.132/h, com a build 864.251/h.

Ordem de compra (ganho de nota de cada passo): 1º Espada do Rei Destruído (+0,44) → 2º Furacão de Runaan (+0,93) → 3º Dançarina Fantasma (+0,96) → 4º Força da Trindade (+0,69) → 5º Grevas Bélicas (+0,26). Trocas depois: Força da Trindade → Gume do Infinito (+0,34).

Forja (refino) no Ornn: o que vale a pena

Regras (motor.js): chance CHANCE_REFINO = 30,0% → 12,0% → 2,0% → 0,8% → 0,3% para +1…+5; VIP ×1.2 (chanceRefino, teto 50%). Preço por tentativa (precoRefino) = preço do item × (0,5 + 0,5·refino atual), ×2 da tentativa do +3 em diante. Ao falhar, chance de voltar 1 nível REGRESSAO_REFINO = 0,0%, 0,0%, 4,0%, 1,5%, 0,6% (só a partir da tentativa do +3). Persistência (PERSISTENCIA.forja): +1% da chance por falha (até +50%), conta por nível-alvo para a conta toda (qualquer item), e fica garantida na falha nº 120 / 300 / 800 (+3/+4/+5) depois de subir rápido a partir de 80 / 200 / 530. Zera ao acertar.

Um degrau sozinho (persistência zerada, sem contar regressão) — conta exata

Degrau Chance VIP Tentativas esperadas Mediana VIP: tentativas Custo/tentativa Ouro esperado Regride ao falhar
+0→+1 30,0% 36,00% 3,3 2 2,7 0,5× preço 1,6× preço 0,0%
+1→+2 12,0% 14,40% 7,8 6 6,6 1,0× preço 7,8× preço 0,0%
+2→+3 2,0% 2,40% 36,4 30 32,0 3,0× preço 109,2× preço 4,0%
+3→+4 0,8% 0,96% 83,6 66 73,0 4,0× preço 334,3× preço 1,5%
+4→+5 0,3% 0,36% 211,0 163 183,3 5,0× preço 1.054,8× preço 0,6%

Do +0 até a meta, com regressões (Monte Carlo com forjar(), 2500 subidas por linha)

Custo em múltiplos do preço do item (Sedenta = 3.400; um épico de 1.100 custa ~1/3 disso).

Cenário até +1 até +2 até +3 até +4 até +5
Normal 1,6× (mediana 1,0×) 9,5× (mediana 7,5×) 129,6× (mediana 108,5×) 622,8× (mediana 516,0×) 2.240,3× (mediana 1.834,0×)
VIP 1,4× (mediana 1,0×) 8,0× (mediana 6,5×) 112,2× (mediana 91,5×) 524,9× (mediana 430,0×) 1.848,2× (mediana 1.503,0×)
Arcana em toda tentativa do +3 em diante 1,6× (mediana 1,0×) 9,5× (mediana 7,5×) 78,1× (mediana 63,0×) 320,7× (mediana 259,5×) 1.046,3× (mediana 840,5×)
Proteção em toda tentativa do +3 em diante 1,6× (mediana 1,0×) 9,5× (mediana 7,5×) 120,7× (mediana 102,0×) 452,4× (mediana 395,0×) 1.480,9× (mediana 1.277,0×)
VIP + Arcana do +3 em diante 1,4× (mediana 1,0×) 8,0× (mediana 6,5×) 67,0× (mediana 52,5×) 267,1× (mediana 221,5×) 863,5× (mediana 685,5×)
Meta Tentativas (média) p90 do ouro Regressões (média) Exemplo: Sedenta (3.400) Exemplo: épico de 1.100
+1 3,2 3,5× preço 0,00 5 mil 2 mil
+2 11,1 19,0× preço 0,00 32 mil 10 mil
+3 58,5 276,0× preço 1,40 441 mil 143 mil
+4 204,7 1.260,5× preço 4,56 2.118 mil 685 mil
+5 582,7 4.484,0× preço 9,44 7.617 mil 2.464 mil

Onde gastar as runas (ouro economizado por runa, subida até +5)

Runa +3: runas gastas +3: economia/runa +4: runas +4: economia/runa +5: runas +5: economia/runa
Sorte (×1,25) 117,0 0,64× preço 156,6 1,10× preço 175,4 1,42× preço
Arcana (×2) 78,6 2,62× preço 105,1 4,47× preço 116,3 6,12× preço
Proteção (não regride) 141,4 -0,14× preço 186,4 1,54× preço 205,9 2,99× preço

Runas por zona (monstro comum, sem VIP — chancesGema: 1 + 0,1·tier):

Zona Sorte: 1 em Arcana: 1 em Proteção: 1 em
Rota Inferior 189 1.587 1.587
Rota Superior 172 1.443 1.443
Toca dos Lobos 157 1.323 1.323
Campo Azul 145 1.221 1.221
Campo Vermelho 135 1.134 1.134
Rio 126 1.058 1.058
Fosso do Dragão 118 992 992
Covil do Barão 111 934 934

Chefes: Sorte 30%, Arcana 8%, Proteção 8% por abate. Também vêm no prêmio de login (dias 2, 4, 6) e nos baús.